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Las diferentes escenas del juego están diseñadas en diferentes estilos y formas, pero básicamente, todas sirven a la historia del juego oa los personajes del juego en sí.La configuración de escena en 2D es un paso muy importante en el proceso de producción del juego y se crea para que la historia del juego se muestre perfectamente con diferentes estilos, comopintura plana, pintura espesa, pintura semi espesa, celular, etc. así como una variedad de técnicas de grabado.
Entonces, ¿qué aspectos de 2Descenario¿debería ser considerado?
(A) Desde la configuración del guión
2D escenariocomienza desde el guión del juego, lee y comprende la configuración general del guión del juego, aclara los antecedentes relevantes, las características del período, el tipo y el estilo, para recopilar materiales y hacer preparativos para el diseño de escena 2D.
(2) Unificación del personaje del juego.modeladoestilo y estilo de modelado de escena
El "sentido de línea" aquí se refiere al tratamiento claro de la línea de contorno en el dibujo de escenas 2D.La línea de contorno y la línea de estructura de la escena no tienen que estar necesariamente delimitadas por líneas, y no pueden ser borrosas ni engañosas.Los artistas podrían unificar el estilo de modelado del personaje y el estilo de modelado de la escena, e integrarlos en uno para que el personaje del juego realmente pueda vivir en el espacio de la escena.
(3) Fortalecer la combinación del sentido realista y decorativo de escenas bidimensionales.
En el diseño de escena bidimensional, el estilo realista es la expresión y el género más comunes.Sigue las leyes básicas de la naturaleza y la historia social como base, con el uso deefecto de luz y sombras, ley del colors, perspectiva, modelado y otras formas de crear un espacio tridimensional en un espacio bidimensional, tanto psicológica como fisiológicamente.El efecto de escena producido por este método a menudo brinda a los jugadores una sensación de inmersión, escenas realistas más capaces de impulsar las emociones de los jugadores.Y el jugador tendría una experiencia de juego inmersiva.
Los métodos comunes de composición de escenas son la composición de nueve cuadrículas,composición diagonal, composición equilibrada, composición vertical, composición curva, composición del cuadro, composición diagonal, composición centrípeta, composición del triángulo, ycomposición espiral dorada.
El software común para la producción de escenas es3dsMAX, MAYA,photoshop, Pintor, Licuadora, ZBrush, Flish, etc., todos los cuales tienen potentes funciones de coloración y mezcla de colores.Pero la producción de la escena depende principalmente de la capacidad de dibujo de los artistas.Muchos pintores de escenas a menudo usan un lápiz para dibujar squechees y luego use el escáner para escanear a una computadora conphotoshopmétodo de coloración para dibujar la escena.La coloración de la computadora es conveniente, rápida, puede ajustar libremente la resolución de las capas cuidadosamente talladas en cualquier detalle.Además, las imágenes se pueden almacenar en cualquier momento, a través de la configuración del nivel de gris en blanco y negro, el uso del tono,balance de color, curvas, etc. para ajustar la escena generaltonosentimiento.
1. Europa y América
Magia europea y americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress"
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renacimiento: “Era de la vela” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Vaquero del oeste: “Salvaje salvaje oeste” “Salvaje oeste” “En busca del arca perdida
Europa y América modernas: la mayor parte del género de guerra con temas realistas, como "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Ciencia Ficción: (subdividida en: steampunk, tube punk al vacío, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K serie
c:Cyberpunk: serie “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serie “Mass Effect”, “Destiny

2. Japón
Magia japonesa: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", serie "GI Joe
Gótico japonés: “Castlevania”, “Cazafantasmas”, “Cazadores de ángeles
Steampunk japonés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonés: serie "Super Robot Wars", juegos relacionados con Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japonés moderno: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Estilo de artes marciales japonesas: serie “Warring States Basara”, serie “Ninja Dragon Sword”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. chino
Cultivo de la inmortalidad: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Artes marciales: “El fin del mundo”, “Un sueño de River Lake”, “La verdadera escritura de los nueve males
Tres Reinos: “Los Tres Reinos
Viajes occidentales: “Fantasy West
4. Corea
La mayoría de ellos son temas mixtos, a menudo mezclando magia europea y americana o artes marciales chinas, y añadiéndoles varios elementos steampunk o cyberpunk, y las características de los personajes tienden a ser de estética japonesa.Por ejemplo: serie “Paradise”, “StarCraft”, etc.

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