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Las diferentes escenas del juego están diseñadas en diferentes estilos y formas, pero básicamente todas sirven a la historia del juego o a los personajes del juego en sí.La configuración de escena en 2D es un paso muy importante en el proceso de producción del juego y está creada para que la historia del juego se muestre perfectamente con diferentes estilos, comopintura plana, pintura espesa, pintura semi espesa, celular, etc. así como una variedad de técnicas de grabado.
Entonces, ¿qué aspectos del 2Descenario¿debería ser considerado?
(A) Desde la configuración del script
La configuración de la escena 2D comienza desde el guión del juego, lee y comprende la configuración general del guión del juego, aclara los antecedentes relevantes, las características del período, el tipo y el estilo, para recopilar materiales y hacer preparativos para el diseño de la escena 2D.
(2) Unificación del personaje del juego.modeladoestilo y escenamodeladoestilo
El “sentido de línea” aquí se refiere al tratamiento claro de las líneas de contorno en el dibujo de escenas 2D.La línea de contorno y la línea estructural de la escena no necesariamente tienen que estar delineadas con líneas y no pueden ser borrosas ni engañosas.Los artistas podrían unificar el estilo de modelado del personaje y el estilo de modelado de la escena, e integrarlos en uno para que el personaje del juego realmente pueda vivir en el espacio de la escena.
(3) Fortalecer la combinación del sentido realista y decorativo de escenas bidimensionales.
En el diseño de escenas bidimensionales, el estilo realista es la expresión y el género más común.Sigue las leyes básicas de la naturaleza y la historia social como base, con el uso deefecto de luz y sombras, ley del colors, perspectiva, modelado y otras formas de crear un espacio tridimensional en un espacio bidimensional tanto psicológica como fisiológicamente.El efecto de escena producido por este método a menudo brinda a los jugadores una sensación de inmersión, escenas realistas más capaces de impulsar las emociones de los jugadores.Y el jugador tendría una experiencia de juego inmersiva.
Los métodos comunes de composición de escenas son la composición de nueve cuadrículas,composición diagonal, composición equilibrada, composición vertical, composición curva, composición del marco, composición diagonal, composición centrípeta, composición de triángulos ycomposición en espiral dorada.
El software común para la producción de escenas es3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pintor, Licuadora, ZBrush, Flish, etc., todos los cuales tienen potentes funciones de coloración y mezcla de colores.Pero la producción de la escena depende principalmente de la habilidad de dibujo de los artistas.Muchos pintores de escenas suelen utilizar un lápiz para dibujar.quechees y luego use el escáner para escanear a una computadora conPhotoshopMétodo de coloración para dibujar la escena.La coloración por computadora es conveniente, rápida y puede ajustar libremente la resolución de las capas de cualquier detalle cuidadosamente tallado.Además, las imágenes se pueden almacenar en cualquier momento, a través de la configuración del nivel de grises en blanco y negro, el uso de tono,balance de color, curvas, etc. para ajustar la escena generaltonosentimiento.
1. Europa y América
Magia europea y americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: Serie “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renacimiento: “Era de la vela” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Vaquero occidental: “Salvaje Oeste” “Salvaje Oeste” “En busca del arca perdida”
Europa y América modernas: la mayor parte del género bélico con temas realistas, como “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, series “GTA”, “Watch Dogs”, series “Need for Speed”
Post-apocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Ciencia Ficción: (subdividida en: steampunk, valvular punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vértigo mecánico”, “La orden 1886″, “El regreso de Alicia a la locura”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serie Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serie “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serie “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japón
Magia japonesa: serie “Final Fantasy”, serie “Legend of Heroes”, serie “Spirit of Light”, serie “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gótico japonés: “Castlevania”, “Cazafantasmas”, “Cazadores de ángeles”
Steampunk japonés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonés: serie “Super Robot Wars”, juegos relacionados con Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japonés moderno: serie “King of Fighters”, serie “Dead or Alive”, serie “Resident Evil”, serie “Alloy Gear”, serie “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Estilo de artes marciales japonesas: serie “Warring States Basara”, serie “Ninja Dragon Sword”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. China
Cultivo de la inmortalidad: “Ocho maravillas del Valle Fantasma” “Pergamino Taiwu E
Artes marciales: “El fin del mundo”, “Un sueño de River Lake”, “La verdadera escritura de los nueve males
Tres Reinos: “Los Tres Reinos
Viajes occidentales: “Fantasy West
4. Corea
La mayoría de ellos son temas mixtos, a menudo mezclando magia europea y americana o artes marciales chinas, y agregándoles varios elementos steampunk o cyberpunk, y las características de los personajes tienden a ser estéticas japonesas.Por ejemplo: serie “Paradise”, “StarCraft”, etc.

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