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Carreras

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En Sheer siempre buscamos más talentos, más pasión y más creatividad.

No dude en enviarnos su CV por correo electrónico, dejar su nota en nuestro sitio web y contarnos sus habilidades e intereses.

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Artista de escena 3D

Responsabilidades:

● Produce modelos y texturas para objetos y entornos para motores de juegos 3D en tiempo real.
● Diseñar y producir menús de juegos e interfaces de usuario.

Calificaciones:

● Título universitario o superior en artes o diseño, incluido el diseño arquitectónico, el diseño industrial o el diseño textil)
● Sólidos conocimientos sobre diseño 2D, pintura y texturas.
● Buen dominio del uso de editores de software 3D comunes, como Maya o 3D Max
● Apasionado y motivado para unirse a la industria de los videojuegos.
● Habilidades en inglés es un plus pero no obligatorio

Artista 3D principal

Responsabilidades:

● A cargo de un equipo de artistas de personajes, entornos o vehículos en 3D y proyectos de juegos en 3D en tiempo real relacionados.
● Mejorar el arte y el diseño de mapas y niveles mediante aportes activos y participación en debates creativos.
● Asumir la responsabilidad de la gestión y dar formación a otros miembros del equipo en sus proyectos.

Calificaciones:

● Licenciatura (especialidad relacionada con el arte) con al menos 5 años de experiencia en diseño o arte 3D, y también estar familiarizado con el diseño 2D, incluida la pintura, las texturas, etc.
● Buen dominio de al menos un programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) y buen conocimiento del software de dibujo en general.
● En posesión de experiencia en la producción de software de juegos, incluida la tecnología y las restricciones de los juegos, y la integración de elementos artísticos en los motores de los juegos.
● Buen conocimiento de diferentes estilos artísticos y capaz de adaptar los estilos artísticos según lo requiera cada proyecto.
● Buenas habilidades de gestión y comunicación. Buen dominio del inglés hablado y escrito.
● Adjunte su cartera junto con su CV para postularse para este puesto.

Artista técnico 3D

Responsabilidades:

● Soporte diario de nuestros equipos de arte, dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Creación de scripts básicos de automatización, pequeñas herramientas dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Instalación y solución de problemas de software de última generación, complementos y scripts.
● Apoyar a los productores y líderes de equipo en la planificación del despliegue de herramientas.
● Capacitar a los equipos de arte en el uso de herramientas específicas y mejores prácticas.

Calificaciones:

● Buenas habilidades de comunicación verbal y escrita.
● Se requieren conocimientos de inglés y chino mandarín.
● Buen conocimiento de Maya o 3D Studio Max.
● Conocimiento básico/intermedio de script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Habilidades generales de resolución de problemas de MS Windows y TI.
● Conocimiento de sistemas de control de revisiones, como Perforce.
● Ndependiente.
● Proactivo, mostrando iniciativa.

Prima:

● Programación por lotes en DOS o Windows Powershell.
● Conocimiento de redes (por ejemplo, Windows, TCP/IP).
● Envió un juego como artista técnico.
● Experiencia en motores de juegos, por ejemplo, Unreal, Unity.
● Conocimientos de rigging y animación.

Portafolio:

● Se requiere una cartera para esta posición.No hay un formato específico, pero tiene que ser representativo, mostrando tus habilidades y experiencia.Al enviar guiones, imágenes o videos de piezas individuales, debe enviar un documento que explique su contribución y la naturaleza de la pieza, por ejemplo, título, software utilizado, trabajo profesional o personal, propósito del guión, etc.
● Asegúrese de que el código esté bien documentado (chino o inglés, de preferencia inglés).

Director de arte

Responsabilidades:

● Fomenta un entorno positivo y creativo para tu equipo de artistas en proyectos de juegos nuevos y emocionantes.
● Brindar supervisión artística, realizar reseñas, críticas, debates y brindar orientación para lograr la más alta calidad de los estándares artísticos y técnicos.
● Identificar y reportar los riesgos del proyecto de manera oportuna y proponer estrategias de mitigación
● Gestionar la comunicación con los socios en términos de progreso del proyecto y asuntos artísticos.
● Inculcar las mejores prácticas a través de la tutoría y la capacitación.
● Llevar a cabo la diligencia debida para nuevas oportunidades comerciales si se solicita y cuando se solicite.
● Demostrar buen liderazgo, carisma, entusiasmo y sentido de compromiso
● Establecer canales de producción de arte en coordinación con otras disciplinas y socios.
● Colaborar con los directores para establecer, evaluar y mejorar los procesos internos, así como la estrategia de crecimiento del estudio.
● Trabajar en estrecha colaboración con otros AD para compartir conocimientos y mejores prácticas y ayudar a impulsar una cultura de liderazgo, proactividad, propiedad y responsabilidad.
● Investigar tecnologías de vanguardia para su aplicación dentro de la industria de los juegos.

Calificaciones:

● Al menos 5 años de experiencia en liderazgo en la industria de los juegos
● Al menos 10 años de experiencia con varios estilos de juego, incluidos los títulos AA/AAA en las principales plataformas y un conocimiento integral que abarca diferentes disciplinas artísticas.
● Un portafolio sobresaliente que demuestra un trabajo de alta calidad.
● Nivel experto con uno o más paquetes 3D convencionales (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiencia reciente en el desarrollo de consolas con al menos un título AA/AAA enviado
● Bien versado en la creación y optimización de canalizaciones de arte.
● Habilidades excepcionales de gestión y comunicación
● Chino mandarín bilingüe, un plus

Artista de personajes 3D

Responsabilidades:

● Produce modelos y texturas de personajes, objetos y escenas en 3D en un motor de juegos en 3D en tiempo real
● Comprender y seguir los requisitos artísticos y las necesidades específicas del proyecto.
● Aprenda rápidamente cualquier herramienta o técnica nueva
● Ejecutar las tareas que se le asignen de acuerdo con el cronograma del proyecto mientras cumple con las expectativas de calidad.
● Con la lista de verificación, realice verificaciones iniciales de calidad técnica y de arte antes de enviar el recurso de arte al líder del equipo para su revisión.
● Solucionar todos los problemas señalados por el productor, el líder del equipo, el director de arte o el cliente
● Informar de inmediato al líder del equipo sobre cualquier dificultad encontrada

Calificaciones:

● Competente en el siguiente software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Competente en diseño 2D, pintura, dibujo, etc.;
● Título universitario o superior (especialidades relacionadas con el arte) o graduados de universidades relacionadas con el arte (incluyendo diseño arquitectónico, diseño industrial, diseño textil/de moda, etc.);
● Buen dominio del uso de uno de los software 3D, como Maya, 3D Max, Softimage y Zbrush.
● Tiene conocimientos sobre diseño 2D, pintura, textura, etc.
● Apasionado y motivado para unirse a Game Industry
● Universidad superior en artes o diseño, incluido diseño de arquitectura, diseño industrial o diseño textil)

Artista de iluminación de juegos 3D

Responsabilidades:

● Crear y mantener todos los elementos de iluminación, incluidas configuraciones dinámicas, estáticas, cinemáticas y de personajes.
● Trabaje con Art Leads para crear escenarios de iluminación convincentes y dramáticos para juegos y cinemáticas.
● Garantice un alto nivel de calidad mientras mantiene una carga de producción completa.
● Trabajar en colaboración con otros departamentos, especialmente VFX y artistas técnicos.
● Anticipar, identificar y reportar cualquier problema potencial de producción y comunicarlo al Líder.
● Asegúrese de que los activos de iluminación cumplan con los requisitos de tiempo de ejecución y presupuesto de disco.
● Mantener un equilibrio entre la calidad visual y los requisitos de rendimiento.
● Haga coincidir el estilo visual establecido para el juego con la ejecución de iluminación.
● Desarrollar e implementar nuevas técnicas en la tubería de iluminación.
● Manténgase actualizado con las técnicas de iluminación de la industria.
● Trabajar y mantener una estructura organizativa eficiente para todos los activos de iluminación.

Calificaciones:

● Resumen de requisitos:
● Más de 2 años de experiencia como encendedor en la industria de los juegos o puestos y campos relacionados.
● Ojo excepcional para el color, el valor y la composición expresados ​​a través de la iluminación.
● Un sólido conocimiento de la teoría del color, los efectos posteriores al proceso y un fuerte sentido de la luz y la sombra.
● Conocimiento práctico de la creación de iluminación dentro de una tubería de mapa de luz prefabricada.
● Conocimiento de técnicas de optimización para motores de tiempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensión del renderizado PBR y la interacción entre materiales e iluminación.
● Capacidad para seguir conceptos/referencias y capacidad para trabajar dentro de una amplia gama de estilos con una dirección mínima.
● Comprensión de los valores de iluminación y exposición del mundo real, y cómo afectan una imagen.
● Motivado y capaz de trabajar y resolver problemas con asistencia mínima.
● Excelentes habilidades de comunicación y organización.
● Un sólido portafolio personal que muestra técnicas de iluminación.

Habilidades adicionales:

● Conocimiento general de otras habilidades (modelado, texturizado, vfx, etc).
● Interesado en el estudio y expresión de la luz a través de la fotografía o la pintura es un plus.
● Experiencia en el uso de un renderizador estándar de la industria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formación en medios artísticos tradicionales (pintura, escultura, etc.)