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Servicio

Producción a nivel de proceso completo
Codesarrollo
Diseño de nivel
nivel 3A
Niveles de próxima generación
Paquete completo
El equipo de Sheer ha completado cientos de niveles de proceso completo y niveles de próxima generación, desde análisis de diseño de caja blanca, planificación, división y codiseño de componentes de modelos y arte conceptual en la etapa inicial, datos 3D y producción de efectos de animación en la etapa inicial. etapa intermedia (las técnicas comunes incluyen: tecnología de escaneo de fotos, alquimia, simulación, etc.) hasta la integración del motor o el nivel llave en mano en la última etapa, tenemos una producción madura. soluciones de gestión.

Proceso de nivel
A. El planificador del contratista y el programa primero completarán el prototipo de nivel y lo probarán para su verificación.
B. el emisor prepara la información de requisitos de nivel
Después de la prueba y validación de nivel, AD y la belleza principal de la parte emisora ​​preparan la biblia de arte, escriben el estilo de arte (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, vapor, europeo y americano), mapa de referencia, juego visión del mundo, historia y antecedentes, etc.
Nota: el emisor también debe preparar el marcado de calidad del arte del nivel que se espera alcanzar, que se puede ilustrar con capturas de pantalla de otros juegos que ya están en línea.Es mejor tener una muestra de un nivel hecho internamente por el emisor como referencia de calidad y estilo.
C. Diseño conceptual
Después de organizar la información requerida y entregarla a la parte contratante, la parte contratante comienza a producir el nivel terminado y el trabajo principal es recolectar el material y hacer el diseño conceptual antes de comenzar la producción.
El contratista dibuja el diseño conceptual de cada nivel de acuerdo con su descripción de texto y tabla de referencia y sigue estas etapas: atmósfera, boceto, borrador de color, refinamiento, etc.
1. Diseño de atmósfera nivelada
El artista conceptual de la parte contratante puede diseñar el diseño de nivel basado en el nivel del prototipo.Esta etapa determina principalmente la iluminación, el clima, los tonos y otras cosas atmosféricas del nivel, que generalmente se denomina mapa de la atmósfera.
2. Diseño de requisitos funcionales duros
El diseñador de niveles de la parte emisora ​​le dice al equipo de arte de la parte receptora a través del documento de diseño de niveles qué áreas tienen requisitos funcionales estrictos, por ejemplo, el jugador encontrará combate en el punto A, cuántos bunkers se necesitan en el punto A, cuántos la altura de los bunkers, etc. El equipo de arte de la parte receptora luego diseña la apariencia de estos bunkers de acuerdo con estos requisitos.
D. la producción específica del nivel terminado
Una vez finalizado el mapa de la atmósfera, es la producción específica del nivel, que se complementará con una gran cantidad de recursos artísticos antes de la configuración detallada.Este es un trabajo de producción en masa, durante el cual hay poco espacio para que el arte juegue.Las especificaciones de nivel han sido establecidas por el diseñador, y el arte de la parte contratante no se puede modificar.
1. El objeto se divide para la producción.
El artista conceptual del nivel de la parte contratada debe dividirse en objetos al mismo tiempo y luego ingresar a la producción en 3D después de aprobar el dibujo conceptual (las técnicas comunes incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.).Primero, envíe un modelo blanco del nivel para determinar la escala y el tamaño, o el contratista puede proporcionar un bloque para cada nivel.
Antes del inicio de 3D, el TA de la parte receptora debe comunicarse con el TA de la parte emisora ​​sobre el motor utilizado para el juego, bolas de material, complementos que pueden mejorar la eficiencia, etc. (Nota: El contratista debe proporcionar un documento de referencia técnica para uso del contratista).
2. nivel de integración
Luego, el diseñador de niveles y el arte en el motor se integran en el nivel, reproducen una buena iluminación, ajustan el material y finalmente envían un trabajo de nivel 3A completo.