Para brindar servicios artísticos de mayor calidad, SHEER ha creado un sistema de producción de captura de movimiento único, que puede generar rápidamente datos FBX al reducir la carga de trabajo redundante y conectar UE4, Unity y otros motores en tiempo real, lo que ahorra mucho tiempo a los clientes en el juego. desarrollo.Costos de mano de obra y tiempo, resolver problemas para los clientes.Al mismo tiempo, también podemos admitir la limpieza de datos y el refinamiento del movimiento, para pulir efectos de movimiento más finos y garantizar productos de animación de alta calidad.