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Después de 8 meses, se reinicia el número de publicaciones de juegos nacionales y la industria de los juegos sale de la recesión.

En la noche del 11 de abril de 2022, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones anunció la “Información de aprobación para juegos nacionales en línea en abril de 2022”, lo que significa que después de 8 meses, se volverá a emitir el número de publicación del juego nacional.En la actualidad, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones ha aprobado 45 números de publicación de juegos, incluidos “Dream Voyage” de Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” de Xinxin Company y “Tower Hunter” de Thunder Network, una subsidiaria de Gigabit.La caída en el número de publicaciones del juego duró 263 días.

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Póster de Party Stars Crédito de la imagen: Tap Tap

 

El reinicio del número de publicaciones de juegos nacionales después de 8 meses es definitivamente una buena noticia para toda la industria de los juegos.Como profesionales de la industria de los juegos, a lo que debemos prestar atención es al impacto del reinicio de las cifras de publicación de juegos en la industria de los juegos.

 

1. La señal de la recuperación de la industria del juego, promover el desarrollo de productos de alta calidad de la industria del juego.

El impacto del estancado número de publicaciones en las empresas de juegos es evidente.Según los datos, desde julio de 2021 hasta el 11 de abril de 2022, se cancelaron 22.000 empresas relacionadas con los juegos y el 51,5% del capital registrado estaba por debajo de los 10 millones de yuanes.Por el contrario, en 2020, cuando el número de publicación se emitía normalmente, el número de empresas de juegos canceladas durante todo el año fue de 18.000.

En 2021, la tasa de crecimiento de la industria de los juegos de China ha caído drásticamente.Según los datos oficiales del “Informe de la industria de juegos de China 2021”, en 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de China serán de 296,513 mil millones de yuanes, un aumento de 17,826 mil millones de yuanes con respecto al año pasado, un aumento interanual del 6,4%. .Aunque los ingresos aún mantuvieron el crecimiento, la tasa de crecimiento disminuyó casi un 15% interanual bajo la influencia de la disminución gradual del efecto de la economía nacional y la disminución en el número de productos populares.

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Ingresos por ventas y tasa de crecimiento del mercado de juegos de China

La imagen proviene del “Informe de la industria de juegos de China 2021” (Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovisuales de China)

La columna azul es: los ingresos por ventas reales del mercado de juegos chino;la línea naranja en zigzag es: la tasa de crecimiento

La reapertura de la aprobación del número de publicaciones ha emitido una señal positiva y un toque de calidez, inyectando un impulso a la industria de los juegos.Afectados por la reanudación de la aprobación del número de publicación de juegos, muchas acciones de conceptos de juegos se han opuesto al mercado.Los profesionales de la industria ven nuevamente los albores de la reactivación de la industria.

 

2. La calidad del juego es mucho mayor que la cantidad, lo que significa que los requisitos para la creación del juego son aún mayores.

Los requisitos de mercado más estrictos y los planes de desarrollo a más largo plazo exigen que las empresas de juegos expandan activamente los mercados extranjeros y al mismo tiempo aumenten su participación en el mercado interno.Por lo tanto, las obras de arte de los juegos deben ser más refinadas e internacionalizadas, lo que puede brindar más experiencias de juego nuevas a los jugadores de todo el mundo.

Sheer es líder en la creación de contenido artístico para juegos y ofrecemos arte emocionante para juegos de alta calidad.Siempre garantizamos un arte y una creatividad superiores para ayudar a los desarrolladores de juegos en la producción.


Hora de publicación: 12-abr-2022