• banner de noticias

Servicio

Las técnicas de producción comunes incluyen la fotogrametría, la alquimia, la simulación, etc.
Los programas más utilizados incluyen: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametría
Las plataformas de juego más utilizadas incluyen teléfonos móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, juegos en la nube, etc.
En 2021, el final de "Contra el Agua Fría" inauguró la Cueva de los Diez Mil Budas. El equipo de I+D del proyecto realizó una investigación exhaustiva sobre...Sombreador de malla" y desarrolló la tecnología "No-Moment Rendering" usando su motor, y aplicó esta tecnología a la escena de la "Cueva de los Diez Mil Budas". La aplicación real deSombreador de mallaLa tecnología de renderizado en el juego es sin duda otro gran avance en el campo de los gráficos por computadora, y afectará el cambio en el proceso de producción artística.
Es previsible que la implementación de esta tecnología acelere la aplicación deescaneo 3D(generalmente escaneo de una sola pared y escaneo de escenario) equipos de modelado en el desarrollo de juegos y hacer la combinación deescaneo 3DLa tecnología de modelado y el proceso de producción de recursos artísticos de videojuegos se integran de forma más estrecha. La combinación de la tecnología de modelado por escaneo 3D y la tecnología de renderizado sin momento MeshShader permitirá a los productores artísticos reducir considerablemente el trabajo de modelado de alta calidad, esculpido, topología y renderizado manual. Esto reduce considerablemente el tiempo empleado en esculpido, topología, división y colocación manual de UV, y producción de materiales, lo que permite a los artistas de videojuegos dedicar más tiempo y energía a su trabajo creativo. Al mismo tiempo, esto también plantea mayores exigencias para los profesionales del arte de videojuegos en cuanto a estética de modelado, habilidades artísticas, integración de recursos y creatividad.
Sin embargo, es solo una gota en el océano, o una roca en Tarzán, comparado con toda la tecnología. Los detalles en escenas naturales reales son mucho más ricos de lo que podemos imaginar, e incluso una pequeña piedra puede mostrarnos una infinidad de detalles. Gracias al escaneo 3D y la tecnología de renderizado instantáneo MeshShader, logramos restaurar sus detalles al máximo en el mundo de Inverse Water Cold.
Con la colaboración de nuestros técnicos, automatizamos programáticamente algunos de los tediosos pasos del proceso de escaneo, generando recursos de modelos de alta precisión en cuestión de minutos. Tras un pequeño ajuste, podemos obtener el modelo final deseado y generar automáticamente todo tipo de calcomanías necesarias.
La forma tradicional de crear modelos de precisión es esculpir detalles cada vez más grandes en ZBrush y luego usar SP para obtener un rendimiento del material más detallado. Si bien esto cubriría las necesidades del proyecto, también requiere una gran inversión de mano de obra (al menos de tres a cinco días desde el modelo hasta la finalización de la textura) y es posible que no se logre un rendimiento de textura detallado. Mediante el uso de la tecnología de escaneo 3D, podemos obtener el modelo deseado más rápidamente.