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Tres tonos y dos papeles de uso.
Tres tonos y dos usos (sombreado de celdas/sombreado de dibujos animados) en los personajes es un estilo artístico de representación no realista. Esta técnica crea un color plano encima del color básico de un objeto 3D, haciendo que el objeto parezca tener una perspectiva 3D manteniendo un efecto 2D. En pocas palabras, el modelo 3D se modela en 3D y luego se representa en un efecto de bloque de color 2D. La representación 2D de personajes 3D es una técnica común en los juegos 2D. El personaje 3D se modela primero mediante tecnología 3D, se representa en un p... -
Escena de tres tonos y dos usos.
Tres tonos y dos usos (sombreado de celdas/sombreado de dibujos animados) es un estilo artístico de representación no realista. Esta técnica crea un color plano encima del color básico de un objeto 3D, haciendo que el objeto parezca tener una perspectiva 3D manteniendo un efecto 2D. En pocas palabras, el modelo 3D se modela primero mediante tecnología 3D y luego el modelo 3D se representa en un efecto de bloque de color 2D. Tres tonos y dos usos es una técnica para restaurar la expresividad del dibujo a mano en 2D mediante el uso de productos 3D... -
Servicios de personalización de contenidos de realidad virtual.
Como proveedor senior y profesional de servicios de producción de subcontratación de arte de juegos, Char tiene su equipo de programa, que puede ayudarlo a completar la personalización de la solución de proceso completo llave en mano de VR, XBOX PS PC MOBILE y otros juegos para cualquier plataforma (teléfono celular (Android, Apple). ), PC (Steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), computadora de mano, juegos en la nube, etc.) Proporcionamos un conjunto completo de soluciones artísticas para el desarrollo de juegos, que cubren arte conceptual 2D, interfaz de usuario. , personajes 3D, Escenas 3D, codificación terrestre, acción... -
Servicios de producción de escaneo 3D: escaneo de escenas
Las técnicas de producción comunes incluyen fotogrametría, alquimia, simulación, etc. El software de uso común incluye: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría. Las plataformas de juegos de uso común incluyen teléfonos celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.) , consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), computadora de mano, juego en la nube, etc. En 2021, el final de “Contra el agua fría” abrió el escenario de la Cueva de los Diez Mil Budas. El personal de I+D del equipo del proyecto llevó a cabo investigaciones en profundidad... -
Servicios de producción de escaneo 3D: escaneo de personajes
Las técnicas de producción comunes incluyen fotogrametría, alquimia, simulación, etc. El software de uso común incluye: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría Las plataformas de juegos de uso común incluyen teléfonos celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.) , consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, juegos en la nube, etc. La distancia entre un objeto y el ojo humano puede describirse como “profundidad” en cierto sentido. Según la información de profundidad de cada punto del objeto, podemos... -
Limpieza y optimización de datos de captura de movimiento
Mecanismo de limpieza de datos de Spark Streaming (I) DStream y RDD Como sabemos, el cálculo de Spark Streaming se basa en Spark Core, y el núcleo de Spark Core es RDD, por lo que Spark Streaming también debe estar relacionado con RDD. Sin embargo, Spark Streaming no permite a los usuarios usar RDD directamente, sino que abstrae un conjunto de conceptos de DStream. DStream y RDD son relaciones inclusivas. Puede entenderlo como el patrón de decoración en Java, es decir, DStream es una mejora de RDD, pero el comportamiento es similar al RDD... -
Captura de movimiento con elenco mediante 16 cámaras vicon
El sistema de captura de movimiento 3D es un registro completo del movimiento de objetos en equipos espaciales tridimensionales, de acuerdo con el principio de diferentes tipos de captura de movimiento mecánico, captura de movimiento acústico, captura de movimiento electromagnético, captura de movimiento óptico y captura de movimiento inercial. Los principales dispositivos de captura de movimiento tridimensionales actuales en el mercado son principalmente las dos últimas tecnologías. Otras técnicas de producción comunes incluyen tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación... -
Animaciones de fotogramas clave de Maya/Max/Motionbuilder
Sheer ha participado en muchos juegos AAA y tiene una rica experiencia en proyectos de encuadernación, desollado, K-motion de mano de juego, captura de movimiento y reparación de datos, efectos especiales/Spine/Live 2D, etc. Podemos cumplir con los estrictos requisitos técnicos de nuestros clientes y realizar todas sus ideas sobre el movimiento del juego. La animación K es una técnica para hacer que el personaje sea más performativo con el fin de buscar la exageración del movimiento. Como Pixar, animación 3D de DreamWorks y juegos de fantasía de World of Warcraft. Animación k manual... -
Diseño y maquetación UI/UX
UI=Interfaz de usuario, es decir, “diseño de interfaz de usuario”. Si abre el juego que jugó en las últimas 24 horas, desde la interfaz de inicio de sesión, la interfaz de operación, la interfaz de interacción, los accesorios del juego, los íconos de habilidades, el ICONO, todos estos diseños pertenecen a la interfaz de usuario del juego. en otras palabras, más de la mitad de tu trabajo en el proceso de jugar tiene que ver con la interfaz de usuario, ya sea que esté diseñada de manera inteligente, clara y fluida, afecta en gran medida tu experiencia de juego. El diseño de la interfaz de usuario del juego no es un “juego... -
Ilustraciones y carteles promocionales
La diferencia entre carteles e ilustraciones. Se hacen carteles publicitarios, la mayoría de los cuales tratan sobre las actividades del objeto y algunos aspectos comerciales y otros aspectos diversos. En términos generales, la característica más consistente de los carteles es que todos tienen dos partes indispensables: ubicación y tiempo. Los carteles también deben resaltar el enfoque que se debe lograr para atraer la atención de la gente y obtener un mejor efecto publicitario. Las ilustraciones se conocen comúnmente como ilustraciones, y existen… -
Escenografía 2D
Las diferentes escenas del juego están diseñadas en diferentes estilos y formas, pero básicamente todas sirven a la historia del juego o a los personajes del juego en sí. La configuración de escena en 2D es un paso muy importante en el proceso de producción del juego y está creada para que la historia del juego se muestre perfectamente con diferentes estilos, como pintura mate, pintura espesa, pintura semigruesa, celular, etc., así como una variedad de Técnicas de grabado. Entonces, ¿qué aspectos de la configuración de una escena 2D se deben considerar? (A) Del guión... -
Configuración de roles 2D bidimensional
El diseño de personajes en el juego generalmente contiene la visión del mundo, los antecedentes del personaje, las características, la posición del personaje, etc. A veces es necesario combinar algunos temas específicos con descripciones de los personajes. El diseño del personaje se deriva de un párrafo de texto, incluido el guión, el diseño, el boceto (composición) y el primer borrador del diseño del personaje. Finalmente, se pulió hasta convertirlo en una obra de arte conceptual madura con diferentes estilos, como pintura mate, pintura espesa, pintura semigruesa, celular...