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En analogía con los muebles,cartografíaes el proceso de pintar cada superficie del modelo en el arte del juego. Una vez queModelo 3D(las técnicas comúnmente utilizadas incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.) se ha afinado y optimizado en detalle, comienza el proceso de mapeo, que también es parte del estilo de arte del juego (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, vapor, europeo y americano) yarte de personajesDetalles, además de utilizar muchos materiales de alta definición, el diseñador también deberá dibujar a mano para la producción del concepto y luegomateriales almacenadosLos juegos de próxima generación combinarán el mapeo anterior para lograr mejores texturas de personajes y efectos de rendimiento.ZBrushShader es un método común demapeo normalsoftware.
Los tipos y métodos de mapeo más comunes incluyen:mapeo normal, mapeo horneado, mapeo de texturas,mapeo de color intrínseco, mapeo metálico,mapeo de rugosidad, mapeo de reflexión difusa, mapeo de color de sombra, mapeo de colores de transición, mapeo de colores de resaltado, mapeo de niveles destacados, brilloy mapeo,mapeo autoluminoso, mapeo transparente, mapeo opaco, mapeo de colores de transición, mapeo de relieve, mapeo de refracción, mapeo de reflexión, mapeo de reemplazo, Mapeo de AO, Mapeo de enmascaramiento de luz ambiental.Mapa de bits, Verificador,Combustión, Degradado, Rampa de degradado, Remolino, Mosaicos, etc.
Una vez finalizado el mapeo, se requiere iluminación y renderizado para añadir textura a la escena y al personaje. Dependiendo de...características de iluminaciónLos métodos de iluminación más comunes son la inundación, la luz del cielo,foco objetivo, foco gratuito, Proyector de área Mr., Sr. Área Destacada.
La renderización requiere el uso de unrenderizadorEl software de renderizado común incluye NVidia Gelato, Gelato Pro, etc.
Mapeo de materiales comunes (Material) Introducción. La configuración del material no es definitiva, y la luz también se puede modificar según la escena. Aquí solo se presenta laVRAfinación. Los materiales más comunes en nuestra vida incluyen piedra, vidrio, tela, metal, madera, papel tapiz, pintura, plástico y cuero. La mayoría de los materiales tienen su color característico.
A. material de piedra
La piedra tiene una superficie de espejo,superficie blandaSuperficies duras, cóncavas y convexas. Por ejemplo, la piedra de espejo es más lisa, reflectante y con menos reflejos. Método de ajuste de VR para Difuso (reflexión difusa) – mapeo de textura de piedra, Reflect (reflexión) – 40, Destacarbrilloiness – 0.9, Brillo (brillo,suavidad) – 1, Subdivs (subdivisión) – 9.
B. el material de la tela
El material de tela comúnmente utilizado se divide en tela común, mantas y seda, y principalmente según la rugosidad de la superficie y el área, respectivamente, tienen diferentes características.
C. material de seda.
El material de seda tiene un brillo metálico, un cierto grado de metal, la superficie es relativamente lisa y características de tela.
D. material de madera.
La superficie de la madera es relativamente lisa, con ciertareflexión, con un golpe, la luz alta es pequeña, según el color de la superficie se puede dividir en dos: brillante y mate.
E. Material de vidrio.
La superficie del material de vidrio es lisa, con cierta intensidad de luz, transparente con fenómenos de reflexión y refracción.
F. materiales metálicos
(a) acero inoxidable: la superficie es relativamente lisa, pequeños reflejos, pequeños borrosos, divididos en el espejo, cepillado, esmerilado tres.
(B) material de aleación de aluminio
G. material de pintura
Se divide en pintura brillante y sin pintura ligera. La superficie de la pintura brillante es lisa, con poca atenuación reflectante y pequeños reflejos. La pintura ligera, como la pintura de látex, presenta una superficie rugosa y irregular.
H. Material de cuero
La superficie del material de cuero tiene un toque suave, un poco de reflejo y textura de superficie (Textura) es muy fuerte
I. Material plástico
La superficie del material plástico es lisa, reflectante y los reflejos son pequeños.
J. Papel pintado, papel
El mapeo de materiales debe completarse después de laanti-aliasingProcesamiento de suavizado de bordes. Comparto consejos sobre mapeo.
Mapeo yUVLa estrecha relación entre el tamaño UV y la nitidez afectará la integridad y claridad de todo el mapeo (modelos irregulares complejos y simplificados, etc.). Si se trabaja en la eficiencia de algún software, mostrar modelos complejos es una buena opción (además de la gran cantidad de modelos de superficie).
Se recomienda usar UVLayout, es fácil de usar y MAX cuenta con una interfaz que facilita la visualización oportuna del efecto. Si usa mapeo continuo, puede usar UVWmap para mostrar modelos más regulares y ajustar el mosaico U y V. ¡Envuelva Shrink Wrap y luego ajuste la distribución del mapeo!
Los primeros planos se realizan generalmente en la textura del mapeo de detalle de volumen; es necesario gestionar la premisa de la costura. Este es el momento de usar el ajuste manual de Unwrap UVW, que requiere mucho tiempo, pero permite obtener el efecto deseado. Algunos mapeos requieren dibujar su propia pintura corporal o Mudbox, etc., principalmente para ajustar la costura del mapeo del modelo y la dirección de la textura, el desenfoque de planos, los arañazos, etc.