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Las diferentes escenas de juego están diseñadas en diferentes estilos y formas, pero básicamente, todas sirven a la historia del juego o a los personajes del juego en sí. La configuración de la escena 2D es un paso muy importante en el proceso de producción del juego y se crea para que la historia del juego se muestre perfectamente con diferentes estilos comopintura mate, pintura espesa, pintura semi-espesa, celulares, etc. así como una variedad de técnicas de grabado.
Entonces, ¿qué aspectos del 2D?puesta en escena¿debería considerarse?
(A) Desde la configuración del script
La configuración de la escena 2D comienza con el guión del juego, lea y comprenda la configuración general del guión del juego, aclare los antecedentes relevantes, las características del período, el tipo y el estilo, para así recopilar materiales y hacer preparativos para el diseño de la escena 2D.
(2) Unificación del personaje del juegomodeladoEstilo y estilo de modelado de escena
El "sentido de línea" se refiere al tratamiento claro de las líneas de contorno en el dibujo de escenas 2D. La línea de contorno y la línea de estructura de la escena no tienen por qué estar necesariamente delineadas, ni pueden ser borrosas ni engañosas. Los artistas pueden unificar el estilo de modelado del personaje y el de la escena, integrándolos en uno solo para que el personaje del juego cobre vida en el espacio de la escena.
(3) Fortalecer la combinación del sentido realista y decorativo de las escenas bidimensionales.
En el diseño de escenas bidimensionales, el estilo realista es la expresión y el género más común. Se basa en las leyes básicas de la naturaleza y la historia social, utilizando...efecto de luz y sombras, ley del colors, perspectivaModelado y otras formas de crear un espacio tridimensional en un espacio bidimensional, tanto psicológica como fisiológicamente. El efecto de escena producido por este método suele brindar a los jugadores una sensación de inmersión, con escenas realistas que despiertan sus emociones. El jugador disfrutará de una experiencia de juego inmersiva.
Los métodos comunes de composición de escenas son la composición de nueve cuadrículas,composición diagonal, composición equilibrada, composición vertical, composición curva, composición del marco, composición diagonal, composición centrípeta, composición triangular yComposición en espiral dorada.
El software común para la producción de escenas es3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pintor, Licuadora, ZBrush, Flish, etc., todos con potentes funciones de coloreado y mezcla de colores. Pero la producción de escenas depende principalmente de la habilidad de dibujo de los artistas. Muchos pintores de escenas suelen usar un lápiz para dibujar.quecheLuego, use el escáner para escanear a una computadora con el método de coloración de Photoshop y dibujar la escena. El coloreado por computadora es práctico y rápido, y puede ajustar libremente la resolución de las capas, tallando cuidadosamente cada detalle. Además, las imágenes se pueden guardar en cualquier momento mediante la configuración de niveles de gris en blanco y negro y el uso de tonos.equilibrio de color, curvas, etc. para ajustar la escena generaltonosentimiento.
1. Europa y América
Magia europea y americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», serie «Fortress»
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renacimiento: “La era de la vela”, “Era 1404”, “Assassin's Creed 2”
Vaquero del Oeste: “Salvaje Oeste” “Salvaje Oeste” “En busca del arca perdida”
Europa y América modernas: la mayor parte del género bélico con temas realistas, como “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, la serie “GTA”, “Watch Dogs”, la serie “Need for Speed”
Postapocalíptico: “Zombie Siege”, “Fallout 3”, “DAZY”, “Metro 2033”, “MADMAX”
Ciencia Ficción: (subdividida en: steampunk, punk de tubos de vacío, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vértigo mecánico”, “La Orden 1886”, “El regreso de Alicia a la locura”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K series”
c:Cyberpunk: Serie “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serie “Mass Effect”, “Destiny

2. Japón
Magia japonesa: serie “Final Fantasy”, serie “Legend of Heroes”, serie “Spirit of Light”, serie “Kingdom Hearts”, serie “GI Joe
Gótico japonés: “Castlevania”, “Cazafantasmas”, “Cazadores de ángeles”
Steampunk japonés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonés: serie “Super Robot Wars”, juegos relacionados con Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japonés moderno: serie “King of Fighters”, serie “Dead or Alive”, serie “Resident Evil”, serie “Alloy Gear”, serie “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Estilo de artes marciales japonesas: serie “Basara de los Estados Combatientes”, serie “Espada del Dragón Ninja”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. China
Cultivo de la inmortalidad: “Las ocho maravillas del Valle Fantasma” “Pergamino Taiwu E”
Artes marciales: “El fin del mundo”, “Un sueño de río y lago”, “La verdadera escritura de los nueve males”
Tres Reinos: “Los Tres Reinos
Viajes por el Oeste: “Fantasy West”
4. Corea
La mayoría son de temática mixta, a menudo combinando magia europea y estadounidense o artes marciales chinas, añadiendo diversos elementos steampunk o ciberpunk. Los rasgos de los personajes suelen ser de estética japonesa. Por ejemplo: "Paradise", la serie "StarCraft", etc.

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