Producción a nivel de proceso completo
Codesarrollo
Diseño de niveles
Nivel 3A
Niveles de próxima generación
Paquete completo
El equipo de Sheer ha completado cientos de niveles de proceso completo y niveles de próxima generación, desde el análisis del diseño de caja blanca, la planificación, la división y el codiseño de los componentes del modelo y el arte conceptual en la etapa inicial, los datos 3D y la producción de efectos de animación en la etapa intermedia (las técnicas comunes incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.) hasta la integración del motor o el nivel llave en mano en la etapa final, tenemos una producción madura Al mismo tiempo, brindaremos a nuestros clientes soluciones generales de gestión de la calidad del proyecto y gestión del tiempo.
Proceso de nivelación
A. El planificador del contratista y el programa completarán primero el prototipo de nivel y lo probarán para su verificación.
B. el emisor prepara la información de requisitos de nivel
Después de la prueba y validación de nivel, el AD y la belleza principal de la parte emisora preparan la biblia del arte, escriben el estilo artístico (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, vapor, europeo y americano), mapa de referencia, visión del mundo del juego, historia y trasfondo, etc.
Nota: El emisor también debe preparar el marcado de calidad artística del nivel que se espera alcanzar, lo cual puede ilustrarse con capturas de pantalla de otros juegos que ya estén disponibles en línea. Es recomendable contar con una muestra de un nivel creado internamente por el emisor como referencia de calidad y estilo.
C. Diseño conceptual
Una vez organizada la información requerida y entregada a la parte contratante, el arte de la parte contratante comienza a producir el nivel terminado, y el trabajo principal es recopilar el material y realizar el diseño conceptual antes de comenzar la producción.
El contratista dibuja el diseño conceptual de cada nivel de acuerdo a su descripción textual y cuadro de referencia y sigue estas etapas: atmósfera, boceto, borrador de color, refinamiento, etc.
1. Diseño de atmósfera de nivel
El artista conceptual de la parte contratante puede diseñar el diseño del nivel basándose en el prototipo. Esta etapa determina principalmente la iluminación, el clima, los tonos y otros elementos atmosféricos del nivel, lo que suele denominarse mapa de atmósfera.
2. Diseño de requisitos funcionales estrictos
El diseñador de niveles de la parte emisora le dice al equipo de arte de la parte receptora a través del documento de diseño de niveles qué áreas tienen requisitos funcionales estrictos, por ejemplo, el jugador encontrará combate en el punto A, entonces, ¿cuántos búnkeres se necesitan en el punto A, qué tan altos son los búnkeres, etc.? Luego, el equipo de arte de la parte receptora diseña la apariencia de estos búnkeres de acuerdo con estos requisitos.
D. la producción específica del nivel terminado
Tras finalizar el mapa de la atmósfera, se procede a la producción específica del nivel, que se complementará con numerosos recursos artísticos antes de la configuración detallada. Se trata de un trabajo de producción en masa, en el que hay poco margen para la participación artística. Las especificaciones del nivel han sido establecidas por el diseñador, y el arte del contratante no se puede modificar.
1. El objeto se divide para la producción.
El artista conceptual del nivel del contratista debe dividirse en objetos simultáneamente y, una vez aprobado el dibujo conceptual, iniciar la producción 3D (técnicas comunes: escaneo fotográfico, alquimia, simulación, etc.). Primero, se debe entregar un modelo en blanco del nivel para determinar la escala y el tamaño, o el contratista puede proporcionar un boceto para cada nivel.
Antes de comenzar el 3D, el TA de la parte receptora debe comunicarse con el TA de la parte emisora sobre el motor utilizado para el juego, bolas de material, complementos que pueden mejorar la eficiencia, etc. (Nota: el contratista debe proporcionar un documento de referencia técnica para que lo utilice).
2. Integración de niveles
Luego, el diseñador de niveles y el arte en el motor se integran en el nivel, juegan con una buena iluminación, ajustan el material y, finalmente, presentan un trabajo completo de nivel 3A.