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Servicio

Producción de niveles

Sheer cuenta con más de 5 años de experiencia en la producción de arte de niveles en múltiples plataformas, incluyendo proyectos para móviles, PC y consolas, para nuestros principales clientes globales y locales. Nuestros clientes nos autorizan a usar su motor de juego personalizado con el mismo flujo de trabajo y las mismas herramientas implementadas internamente. Contamos con un equipo experimentado de asistentes de desarrollo, TI y gestión de proyectos que puede respaldar a nuestro equipo de arte en proyectos de arte de niveles también en motores populares como Unreal y Unity. Por ejemplo, podemos usar Perforce, JIRA y Shotgun para gestionar eficazmente los proyectos en el trabajo diario. Nuestro asistente de proyecto, artista principal y asistente de desarrollo pueden usar Slack o Teams para comunicarse eficazmente con nuestros clientes en el trabajo diario.

Generalmente, antes de comenzar a hacer niveles, recopila tanta información sobre el juego como sea posible y podemos consultar los documentos oficiales del juego de nuestros clientes (Biblia gráfica, Documento de diseño de juego, Kick off PPT, etc.). Luego, aprende sobre el tipo de juego, las características, los juegos de referencia y define nuestro cliente objetivo con nuestros clientes. También confirmaremos los contenidos de la cámara del juego, como la combinación con CHA o ENV, controlada por el jugador o el diseño de nivel, la cámara cerca del objeto, etc. Identificaremos cuáles son los factores clave para nuestro cliente porque cada cliente/proyecto tiene su propio enfoque y características. Para el requisito de diseño de nivel, necesitamos comprender la jugabilidad y confirmar el requisito de diseño de nivel con el cliente, como las métricas, la cámara, el objeto interactivo, etc. También realizamos reuniones regulares, como las semanales/mensuales, que son importantes para la verificación de hitos. Terminaremos la maqueta, que es un diseño visual de todo el nivel realizado por un artista de niveles basado en una plantilla. Contiene las proporciones, la composición visual, la atmósfera de iluminación, las emociones deseadas y más para cada flujo. La maqueta la realiza el artista del nivel y pasa de la etapa "Plantilla 3D/Caja blanca" a la etapa "Jugabilidad alfa".