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Servicio

Producción de nivel

Sheer tiene más de 5 años de experiencia en producción de arte de nivel en múltiples plataformas, incluidos proyectos móviles, de PC y de consola para nuestros clientes globales y locales clave, y nuestros clientes nos autorizan a usar su motor de juego personalizado con la misma canalización y herramientas implementadas internamente.Contamos con un experimentado equipo de TA, TI y PM que puede respaldar a nuestro equipo de arte en proyectos de arte a nivel de motor también populares, como Unreal y Unity.Por ejemplo, podemos usar perforce, JIRA y Shotgun para administrar bien los proyectos en el trabajo diario.Nuestro PM, artista principal y TA pueden usar slack o equipos para comunicarse bien con nuestros clientes en el trabajo diario.

En general, antes de comenzar a crear niveles, recopile la mayor cantidad de información posible sobre el juego y podemos consultar los documentos oficiales del juego de nuestros clientes (Biblia gráfica, Documento de diseño del juego, Kick off PPT, etc.) Luego aprenda sobre el tipo de juego, característica, juegos de referencia y definir nuestro cliente objetivo con nuestros clientes.También confirmaremos el contenido de la cámara del juego, como combinado con CHA o ENV, controlado por jugador o diseño de nivel, cámara cerca del objeto, etc. Identificaremos cuáles son los factores clave para nuestro cliente porque cada cliente/proyecto tiene su enfoque y características propias.Para los requisitos de diseño de niveles, necesitamos comprender el juego y confirmar los requisitos de diseño de niveles con el cliente, como métricas, cámara, objetos interactivos, etc. También realizamos reuniones periódicas, como semanales o mensuales, que son importantes para la verificación de hitos.Terminaremos la maqueta, que es un diseño visual de todo el nivel realizado por un artista de nivel basado en una plantilla.Contiene las proporciones, la composición visual, la atmósfera de iluminación, las emociones deseadas y más para cada flujo.La maqueta la realiza el artista de nivel y va desde la etapa "Plantilla 3D/Caja blanca" hasta la etapa "Juego alfa".