En general, antes de comenzar a crear niveles, recopile la mayor cantidad de información posible sobre el juego y podemos consultar los documentos oficiales del juego de nuestros clientes (Biblia gráfica, Documento de diseño del juego, Kick off PPT, etc.) Luego aprenda sobre el tipo de juego, característica, juegos de referencia y definir nuestro cliente objetivo con nuestros clientes.También confirmaremos el contenido de la cámara del juego, como combinado con CHA o ENV, controlado por jugador o diseño de nivel, cámara cerca del objeto, etc. Identificaremos cuáles son los factores clave para nuestro cliente porque cada cliente/proyecto tiene su enfoque y características propias.Para los requisitos de diseño de niveles, necesitamos comprender el juego y confirmar los requisitos de diseño de niveles con el cliente, como métricas, cámara, objetos interactivos, etc. También realizamos reuniones periódicas, como semanales o mensuales, que son importantes para la verificación de hitos.Terminaremos la maqueta, que es un diseño visual de todo el nivel realizado por un artista de nivel basado en una plantilla.Contiene las proporciones, la composición visual, la atmósfera de iluminación, las emociones deseadas y más para cada flujo.La maqueta la realiza el artista de nivel y va desde la etapa "Plantilla 3D/Caja blanca" hasta la etapa "Juego alfa".