Próxima generacióncreación de modelado de personajes/personajes 3Dcreación de modelado
Como empresa de subcontratación de arte de juegos a gran escala, con un equipo de diseño de arte 3D brillante y creativo, Sheer crea producción de arte 3D de la más alta calidad para nuestros clientes.Nuestro equipo de expertos y artistas que han estado trabajando enarte del juegodesde hace varios años nos han sentado una profunda base técnica.Nuestro estudio de captura de movimiento y estudio de escaneo 3D, con equipos líderes a nivel internacional, cumplen con los objetivos de producción tecnológica de nuestros clientes.Nuestros equipos de expertos tienen gran experiencia en diferentesjuego AAAdiseño y creación de arte, lo que llevó a un nivel estético de alta calidad.Mientras tanto, nuestra experiencia en la producción de juegos para múltiples plataformas (teléfonos móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátiles, juegos en la nube, etc.) y Múltiples géneros han cultivado nuestras capacidades de ejecución de proyectos artísticos en el juego.
Brindamos a nuestros clientes el servicio completo del proceso de producción de personajes 3D, incluido el concepto,modelado 3Drigging, skinning y animación de personajes, damos vida a la visión de nuestros clientes sobre el diseño de personajes y creamos lo mejor.personajes AAAque se ajusten a la configuración del juego.
El ciclo de producción de un personaje de juego 3D es de aproximadamente 1 a 1,5 meses.
El arte conceptual determina el tono del juego y está directamente relacionado con el efecto, el estilo, los detalles y otros requisitos del juego.Es una parte bastante importante de la producción de personajes de juegos 3D.
El siguiente paso después del diseño conceptual es crear el modelo del personaje.
Generalmente, primero construimos el modelo mediano de acuerdo con la forma del cuerpo, el contorno y otras características básicas del personaje en el arte conceptual.Luego, crearemos el modelo alto.La función principal del modelo alto es refinar los detalles y materiales del modelo del personaje.
El siguiente paso es el modelado bajo.El modelo bajo está optimizado para que coincida con el contorno del personaje, lo que afectaría la animación posterior del personaje.Después de la creación, el modelo debe dividirse enmapeo ultravioleta.Cuando un modelo 3D se divide en planos 2D, la posición específica de cada plano correspondiente al modelo 3D se calcula mediante UV, lo que permite que el mapeo corresponda con precisión a la superficie del modelo.
Y luego, es hora de centrarse en el mapeo, comoPBRMapeado de texturas.Después de los ajustes del modelo 3D, el mapeo también es parte del estilo artístico del juego (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, steam, europeo y americano, ilustración) y los detalles artísticos de los personajes.Requiere una gran cantidad de materiales de alta definición.Y el diseñador completó la producción él solo.Los juegos de próxima generación se combinan con el mapeo anterior para lograr una mejor textura y rendimiento de los personajes.