Las técnicas de producción comunes incluyen fotogrametría, alquimia, simulación, etc.
El software más utilizado incluye: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametría
Las plataformas de juegos más utilizadas incluyen teléfonos móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, juegos en la nube, etc.
En 2021, el final de “Contra el agua fría” abrió el escenario de la Cueva de los Diez Mil Budas.El personal de I+D del equipo del proyecto llevó a cabo una investigación en profundidad sobre “sombreador de malla”Tecnología y desarrolló la tecnología “Representación sin momento” utilizando su motor, y aplicó esta tecnología a la escena de la “Cueva de los Diez Mil Budas”.La verdadera aplicación desombreador de mallaLa tecnología de renderizado en el juego es sin duda otro gran salto en el campo de los gráficos por computadora y afectará el cambio en el proceso de producción de arte.
Es previsible que la implementación de esta tecnología acelere la aplicación deescaneo 3D(generalmente escaneo de pared única y escaneo de conjuntos) equipos de modelado en el desarrollo de juegos, y hacer la combinación deescaneo 3DModelar más de cerca la tecnología y el proceso de producción de activos artísticos de juegos.La combinación de la tecnología de modelado de escaneo 3D y la tecnología de renderizado sin momentos MeshShader permitirá a los productores de arte ahorrar una gran cantidad de escultura manual, topología manual y renderizado manual.Ahorra mucho tiempo en esculpido, topología manual, división y colocación manual de rayos UV y producción de materiales, lo que permite a los artistas de juegos dedicar más tiempo y energía a un trabajo más central y creativo.Al mismo tiempo, esto también plantea mayores requisitos para los profesionales del arte de juegos en las dimensiones de estética del modelado, habilidades artísticas, integración de recursos y creatividad.
Sin embargo, es sólo una gota en el océano, o una roca en Tarzán, en comparación con toda la tecnología.Los detalles en escenas naturales reales son mucho más ricos de lo que podemos imaginar, e incluso una pequeña piedra puede mostrarnos una infinidad de detalles.Con el apoyo del escaneo 3D y la tecnología de renderizado momentáneo MeshShader, pudimos restaurar sus detalles al máximo en el mundo de Inverse Water Cold.
Con la cooperación de nuestros técnicos, automatizamos algunos de los tediosos pasos del proceso de escaneo mediante programación, generando recursos de modelos de alta precisión en cuestión de minutos.Después de un pequeño ajuste, podemos obtener el modelo final que queremos y generar automáticamente todo tipo de calcomanías necesarias al final.
La forma tradicional de hacer este tipo de modelos de precisión es esculpir detalles cada vez más grandes en Zbrush y luego usar SP para realizar una interpretación del material más detallada.Aunque satisfaría las necesidades del proyecto, también requiere muchos costos de mano de obra, al menos de tres a cinco días desde el modelo hasta la finalización de la textura, y es posible que no se pueda lograr un rendimiento detallado de la textura.Al utilizar la tecnología de escaneo 3D podemos obtener el modelo que queremos más rápidamente.