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Carreras

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Artista de escena 3D

Responsabilidades:

● Producir modelos y texturas para objetos y entornos para motores de juegos 3D en tiempo real.
● Diseñar y producir menús de juegos e interfaces de usuario.

Calificaciones:

● Título universitario o superior en Artes o Diseño, incluido Diseño de Arquitectura, Diseño Industrial o Diseño Textil).
● Conocimiento sólido sobre diseño, pintura y texturas 2D.
● Buen dominio del uso de editores de software 3D comunes, como Maya o 3D Max.
● Apasionado y motivado para unirse a la industria de los juegos.
● El conocimiento del inglés es un plus, pero no obligatorio.

Artista principal 3D

Responsabilidades:

● A cargo de un equipo de artistas de personajes, entornos o vehículos en 3D y proyectos relacionados de juegos en 3D en tiempo real.
● Mejorar el nivel y el arte y el diseño del mapa mediante aportaciones activas y participación en debates creativos.
● Asumir la responsabilidad de la gestión y dar formación a otros miembros del equipo en sus proyectos.

Calificaciones:

● Licenciatura (especialidad relacionada con el arte) con al menos más de 5 años de experiencia en diseño o arte 3D, y también familiarizado con el diseño 2D, incluida la pintura, las texturas, etc.
● Fuerte dominio de al menos un programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) y buen conocimiento del software de dibujo en general.
● Estar en posesión de experiencia en producción de software de juegos, incluida la tecnología y restricciones de juegos, y la integración de elementos artísticos en los motores de juegos.
● Buen conocimiento de diferentes estilos artísticos y capacidad de adaptar estilos artísticos según lo requiera cada proyecto.
● Buenas habilidades de gestión y comunicación. Buen dominio del inglés hablado y escrito.
● Adjunte su portafolio junto con sus CV para postularse para este puesto.

Artista técnico 3D

Responsabilidades:

● Soporte diario de nuestros equipos artísticos, dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Creación de scripts básicos de automatización, pequeñas herramientas dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Instalación y resolución de problemas de software, complementos y scripts de última generación.
● Apoyar a los productores y líderes de equipo en la planificación del despliegue de herramientas.
● Capacitar a los equipos de arte en el uso de herramientas específicas y mejores prácticas.

Calificaciones:

● Buenas habilidades de comunicación verbal y escrita.
● Se requieren conocimientos de inglés y chino mandarín.
● Buen conocimiento de Maya o 3D Studio Max.
● Conocimiento básico/intermedio de script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Habilidades generales de resolución de problemas de MS Windows y TI.
● Conocimiento de sistemas de control de revisiones, como Perforce.
● Ndependiente.
● Proactivo, mostrando iniciativa.

Prima:

● Programación por lotes en DOS o Windows Powershell.
● Conocimientos de redes (por ejemplo, Windows, TCP/IP).
● Envié un juego como artista técnico.
● Experiencia en motores de juegos, por ejemplo, Unreal, Unity.
● Conocimientos de rigging y animación.

Portafolio:

● Se requiere un portafolio para este puesto.No hay un formato específico, pero tiene que ser representativo, mostrando tus habilidades y experiencia.Al enviar guiones, imágenes o videos de piezas individuales, debe enviar un documento que explique su contribución y la naturaleza de la pieza, por ejemplo, título, software utilizado, trabajo profesional o personal, propósito del guión, etc.
● Asegúrese de que el código esté bien documentado (chino o inglés, preferiblemente inglés).

Director de arte

Responsabilidades:

● Fomente un entorno positivo y creativo para su equipo de artistas en proyectos de juegos nuevos e interesantes.
● Proporcionar supervisión artística, realizar revisiones, críticas, debates y brindar dirección para lograr la más alta calidad de estándares artísticos y técnicos.
● Identificar e informar los riesgos del proyecto de manera oportuna y proponer estrategias de mitigación.
● Gestionar la comunicación con los socios en términos de progreso del proyecto y asuntos artísticos.
● Inculcar las mejores prácticas a través de tutorías y capacitación.
● Llevar a cabo la debida diligencia para nuevas oportunidades de negocio cuando se soliciten.
● Demostrar buen liderazgo, carisma, entusiasmo y sentido de compromiso.
● Establecer canales de producción de arte en coordinación con otras disciplinas y socios.
● Colaborar con los directores para establecer, evaluar y mejorar los procesos internos, así como la estrategia de crecimiento del estudio.
● Trabajar en estrecha colaboración con otros AD para compartir conocimientos y mejores prácticas y ayudar a impulsar una cultura de liderazgo, proactividad, propiedad y responsabilidad.
● Investigar tecnologías de vanguardia para su aplicación dentro de la industria de los juegos.

Calificaciones:

● Al menos 5 años de experiencia de liderazgo en la industria de los juegos.
● Al menos 10 años de experiencia con varios estilos de juegos, incluidos títulos AA/AAA en las principales plataformas y conocimiento integral que abarca diferentes disciplinas artísticas.
● Un portafolio excepcional que demuestra un trabajo de alta calidad.
● Nivel experto con uno o más paquetes 3D convencionales (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiencia reciente en el desarrollo de consolas con al menos un título AA/AAA enviado.
● Bien versado en la creación y optimización de canales de arte.
● Habilidades excepcionales de gestión y comunicación.
● Chino mandarín bilingüe, una ventaja

Artista de personajes 3D

Responsabilidades:

● Producir modelos y texturas de personajes, objetos y escenas 3D en un motor de juegos 3D en tiempo real.
● Comprender y seguir los requisitos artísticos y las necesidades específicas del proyecto.
● Aprenda rápidamente cualquier herramienta o técnica nueva.
● Ejecutar las tareas que se le asignaron de acuerdo con el cronograma del proyecto y al mismo tiempo cumplir con las expectativas de calidad.
● Utilizando la Lista de verificación, realice comprobaciones iniciales de calidad técnica y artística antes de enviar el recurso artístico al líder del equipo para su revisión.
● Solucionar todos los problemas observados por el productor, el líder del equipo, el director de arte o el cliente.
● Informar de inmediato al líder del equipo sobre cualquier dificultad encontrada.

Calificaciones:

● Competente en el siguiente software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Competente en diseño 2D, pintura, dibujo, etc.;
● Título universitario o superior (especialidades relacionadas con el arte) o graduados de universidades relacionadas con el arte (incluido diseño arquitectónico, diseño industrial, diseño textil/moda, etc.);
● Buen dominio del uso de uno de los programas 3D, como Maya, 3D Max, Softimage y Zbrush.
● Tiene conocimientos sobre diseño 2D, pintura, texturas, etc.
● Apasionado y motivado para unirse a la industria del juego.
● Universidad superior en Artes o Diseño, incluido Diseño de Arquitectura, Diseño Industrial o Diseño Textil)

Artista de iluminación de juegos 3D

Responsabilidades:

● Crear y mantener todos los elementos de iluminación, incluidas configuraciones dinámicas, estáticas, cinematográficas y de personajes.
● Trabajar con Art Leads para crear escenarios de iluminación atractivos y dramáticos para juegos y cinemáticas.
● Garantizar un alto nivel de calidad manteniendo una carga de producción completa.
● Trabajar en colaboración con otros departamentos, especialmente VFX y artistas técnicos.
● Anticipar, identificar e informar cualquier posible problema de producción y comunicarlo al líder.
● Garantizar que los activos de iluminación cumplan con los requisitos de tiempo de ejecución y presupuesto de disco.
● Mantener un equilibrio entre la calidad visual y los requisitos de rendimiento.
● Combinar el estilo visual establecido para el juego con la ejecución de iluminación.
● Desarrollar e implementar nuevas técnicas en el proceso de iluminación.
● Manténgase actualizado con las técnicas de iluminación de la industria.
● Trabajar y mantener una estructura organizativa eficiente para todos los activos de iluminación.

Calificaciones:

● Resumen de requisitos:
● Más de 2 años de experiencia como encendedor en la industria de los juegos o puestos y campos relacionados.
● Ojo excepcional para el color, el valor y la composición expresados ​​a través de la iluminación.
● Un sólido conocimiento de la teoría del color, los efectos posteriores al proceso y un fuerte sentido de la luz y la sombra.
● Conocimiento práctico de la creación de iluminación dentro de un proceso de mapa de luz prefabricado.
● Conocimiento de técnicas de optimización para motores de tiempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensión del renderizado PBR y la interacción entre materiales e iluminación.
● Capacidad para seguir conceptos/referencias y capacidad para trabajar dentro de una amplia gama de estilos con una dirección mínima.
● Comprensión de los valores de iluminación y exposición del mundo real y cómo afectan una imagen.
● Automotivado y capaz de trabajar y resolver problemas con asistencia mínima.
● Excelentes habilidades de comunicación y organización.
● Un sólido portafolio personal que muestre técnicas de iluminación.

Habilidades adicionales:

● Conocimientos generales de otras habilidades (modelado, texturizado, vfx, etc).
● Interesado en el estudio y expresión de la luz a través de la fotografía o la pintura es un plus.
● Experiencia en el uso de un renderizador estándar de la industria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formación en medios artísticos tradicionales (pintura, escultura, etc.)