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Artista de escenas 3D
Responsabilidades:
● Producir modelos y texturas para objetos y entornos para motores de juegos 3D en tiempo real
● Diseñar y producir menús de juegos e interfaces de usuario.
Cualificaciones:
● Título universitario o superior en Artes o Diseño, incluyendo Diseño de Arquitectura, Diseño Industrial o Diseño Textil)
● Sólidos conocimientos sobre diseño 2D, pintura y texturas.
● Buen dominio del uso de editores de software 3D comunes como Maya o 3D Max
● Apasionado y motivado por unirse a la industria del juego.
● El conocimiento del inglés es una ventaja, pero no es obligatorio.
Artista 3D principal
Responsabilidades:
● A cargo de un equipo de artistas de personajes, entornos o vehículos 3D y proyectos de juegos 3D en tiempo real relacionados.
● Mejorar el nivel y el arte y diseño de mapas mediante aportes activos y participación en debates creativos.
● Asumir la responsabilidad de la gestión y dar formación a otros miembros del equipo en sus proyectos.
Cualificaciones:
● Licenciatura (especialización relacionada con el arte) con al menos 5 años de experiencia en arte o diseño 3D y también familiarizado con el diseño 2D, incluyendo pintura, texturas, etc.
● Buen dominio de al menos un programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) y buenos conocimientos de software de dibujo en general.
● Poseer experiencia en producción de software de juegos, incluyendo tecnología de juegos y restricciones e integración de elementos artísticos en motores de juegos.
● Buen conocimiento de diferentes estilos artísticos y capacidad de adaptar estilos artísticos según lo requiera cada proyecto.
● Buenas habilidades de gestión y comunicación. Buen dominio del inglés escrito y hablado.
● Por favor adjunte su portafolio junto con su CV para postular a este puesto.
Artista técnico 3D
Responsabilidades:
● Soporte diario a nuestros equipos de arte, dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Creación de scripts de automatización básica, pequeñas herramientas dentro y fuera de la aplicación 3D.
● Instalación y solución de problemas de software de arte, complementos y scripts.
● Apoyar a productores y líderes de equipo en la planificación de la implementación de herramientas.
● Capacitar a los equipos de arte en el uso de herramientas específicas y mejores prácticas.
Cualificaciones:
● Buenas habilidades de comunicación verbal y escrita.
● Se requieren conocimientos de inglés y chino mandarín.
● Buen conocimiento de Maya o 3D Studio Max.
● Conocimientos básicos / intermedios de script 3D Studio Max, MEL o Python.
● Habilidades generales de resolución de problemas de MS Windows y TI.
● Conocimiento de sistemas de control de revisiones, como Perforce.
● Independiente.
● Proactivo, mostrando iniciativa.
Prima:
● Programación por lotes DOS o Windows Powershell.
● Conocimientos de redes (por ejemplo, Windows, TCP/IP).
● Envió un juego como artista técnico.
● Experiencia en motores de juego, por ejemplo, Unreal, Unity.
● Conocimientos de rigging y animación.
Cartera:
● Se requiere un portafolio para este puesto. No hay un formato específico, pero debe ser representativo y mostrar tus habilidades y experiencia. Al enviar guiones, imágenes o videos, debes incluir un documento que explique tu contribución y la naturaleza de la pieza, como el título, el software utilizado, el trabajo profesional o personal, el propósito del guion, etc.
● Asegúrese de que el código esté bien documentado (chino o inglés, preferiblemente inglés).
Director de arte
Responsabilidades:
● Fomentar un entorno positivo y creativo para su equipo de artistas en nuevos y emocionantes proyectos de juegos.
● Proporcionar supervisión artística, realizar revisiones, críticas, debates y brindar orientación para lograr la más alta calidad de estándares artísticos y técnicos.
● Identificar y reportar los riesgos del proyecto de manera oportuna y proponer estrategias de mitigación
● Gestionar la comunicación con los socios en términos de avances del proyecto y asuntos artísticos.
● Inculcar las mejores prácticas a través de tutorías y capacitación
● Realizar la debida diligencia para nuevas oportunidades comerciales si se solicita.
● Demostrar buen liderazgo, carisma, entusiasmo y sentido de compromiso.
● Establecer canales de producción artística en coordinación con otras disciplinas y socios
● Colaborar con los directores para establecer, evaluar y mejorar los procesos internos, así como la estrategia de crecimiento del estudio.
● Trabajar en estrecha colaboración con otros AD para compartir conocimientos y mejores prácticas y ayudar a impulsar una cultura de liderazgo, proactividad, propiedad y responsabilidad.
● Investigar tecnologías de vanguardia para su aplicación en la industria de los videojuegos.
Cualificaciones:
● Al menos 5 años de experiencia en liderazgo en la industria de los videojuegos.
● Al menos 10 años de experiencia con varios estilos de juego, incluidos títulos AA/AAA en las principales plataformas y un conocimiento integral que abarca diferentes disciplinas artísticas.
● Un portafolio excepcional que demuestra un trabajo de alta calidad
● Nivel experto con uno o más paquetes 3D convencionales (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiencia reciente en desarrollo de consolas con al menos un título AA/AAA lanzado
● Experto en la creación y optimización de canales de arte.
● Habilidades excepcionales de gestión y comunicación
● Chino mandarín bilingüe, un plus
Artista de personajes 3D
Responsabilidades:
● Producir modelos y texturas de personajes, objetos y escenas en 3D en un motor de juego 3D en tiempo real
● Comprender y seguir los requisitos artísticos y las necesidades específicas del proyecto.
● Aprenda rápidamente cualquier herramienta o técnica nueva
● Ejecutar las tareas que se le asignen de acuerdo con el cronograma del proyecto y cumpliendo con las expectativas de calidad.
● Utilizando la lista de verificación, realice controles iniciales de calidad técnica y artística antes de enviar el activo artístico al líder del equipo para su revisión
● Solucionar todos los problemas detectados por el productor, el líder del equipo, el director de arte o el cliente.
● Informar rápidamente al líder del equipo sobre cualquier dificultad encontrada
Cualificaciones:
● Competente en el siguiente software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Competente en diseño 2D, pintura, dibujo, etc.;
● Título universitario o superior (especializaciones relacionadas con el arte) o graduados de universidades relacionadas con el arte (incluido diseño arquitectónico, diseño industrial, diseño textil/de moda, etc.);
● Buen dominio del uso de algún software 3D como Maya, 3D Max, Softimage y Zbrush
● Tiene conocimientos de diseño 2D, pintura, textura, etc.
● Apasionado y motivado para unirse a la industria del juego.
● Título universitario superior en Artes o Diseño, incluyendo Diseño de Arquitectura, Diseño industrial o diseño textil)
Artista de iluminación de juegos 3D
Responsabilidades:
● Crear y mantener todos los elementos de iluminación, incluidas las configuraciones dinámicas, estáticas, cinematográficas y de personajes.
● Trabajar con líderes artísticos para crear escenarios de iluminación atractivos y dramáticos para el juego y las cinemáticas.
● Garantizar un alto nivel de calidad manteniendo una carga de producción completa.
● Trabajar en colaboración con otros departamentos, especialmente con los artistas de efectos visuales y técnicos.
● Anticipar, identificar y reportar cualquier problema potencial de producción y comunicarlo al líder.
● Asegúrese de que los recursos de iluminación cumplan con los requisitos de tiempo de ejecución y presupuesto de disco.
● Mantener un equilibrio entre la calidad visual y los requisitos de rendimiento.
● Combinar el estilo visual establecido para el juego con la ejecución de la iluminación.
● Desarrollar e implementar nuevas técnicas en el proceso de iluminación.
● Manténgase actualizado con las técnicas de iluminación de la industria.
● Trabajar y mantener una estructura organizativa eficiente para todos los activos de iluminación.
Cualificaciones:
● Resumen de requisitos:
● Más de 2 años de experiencia como encendedor en la industria de los juegos o puestos y campos relacionados.
● Ojo excepcional para el color, el valor y la composición expresados a través de la iluminación.
● Un sólido conocimiento de la teoría del color, efectos de posprocesamiento y un fuerte sentido de la luz y la sombra.
● Conocimiento práctico de creación de iluminación dentro de una secuencia de mapas de luz preconfigurados.
● Conocimiento de técnicas de optimización para motores de tiempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensión de la representación PBR y la interacción entre los materiales y la iluminación.
● Capacidad para seguir conceptos/referencias y capacidad para trabajar dentro de una amplia gama de estilos con una dirección mínima.
● Comprensión de los valores de iluminación y exposición del mundo real y cómo afectan una imagen.
● Automotivado y capaz de trabajar y resolver problemas con mínima asistencia.
● Excelentes habilidades de comunicación y organización.
● Un sólido portafolio personal que muestra técnicas de iluminación.
Habilidades adicionales:
● Conocimientos generales de otras habilidades (modelado, texturizado, vfx, etc).
● Interesado en el estudio y la expresión de la luz a través de la fotografía o la pintura es un plus.
● Experiencia en el uso de un renderizador estándar de la industria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formación en medios artísticos tradicionales (pintura, escultura, etc.)