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Servicio

Nivel de producción

Sheer tiene más de 5 años de experiencia en producción de arte de nivel en múltiples plataformas, incluidos proyectos móviles, PC y consolas para nuestros clientes clave globales y locales, y nuestros clientes nos autorizan a utilizar su motor de juego personalizado con la misma canalización y herramientas implementadas internamente.Contamos con un equipo experimentado de asistencia técnica, TI y gestión de proyectos que puede respaldar a nuestro equipo artístico en proyectos artísticos también populares a nivel de motor, como Unreal y Unity.Por ejemplo, podemos usar perforce, JIRA y Shotgun para gestionar bien los proyectos en el trabajo diario.Nuestro PM, artista principal y TA pueden usar slack o equipos para comunicarse bien con nuestros clientes en el trabajo diario.

Generalmente, antes de comenzar a crear niveles, recopilamos la mayor cantidad de información posible sobre el juego y podemos consultar los documentos oficiales del juego de nuestros clientes (Biblia gráfica, Documento de diseño del juego, PPT inicial, etc.) Luego aprende sobre el tipo de juego. características, juegos de referencia y definir nuestro cliente objetivo con nuestros clientes.También confirmaremos el contenido de la cámara del juego, como combinado con CHA o ENV, controlado por el jugador o diseño de nivel, cámara cerca del objeto, etc. Identificaremos cuáles son los factores clave para nuestro cliente porque cada cliente/proyecto tiene su propio enfoque y características.Para los requisitos de diseño de niveles, necesitamos comprender la jugabilidad y confirmar los requisitos de diseño de niveles con el cliente, como métricas, cámara, objetos interactivos, etc. También llevamos a cabo reuniones periódicas, como semanales/mensuales, que son importantes para la verificación de hitos.Terminaremos la maqueta, que es un diseño visual de todo el nivel realizado por un artista de niveles basado en una plantilla.Contiene las proporciones, la composición visual, la atmósfera de iluminación, las emociones deseadas y más para cada flujo.El artista del nivel crea la maqueta y va desde la etapa "Plantilla 3D/Caja blanca" hasta la etapa "Juego alfa".