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En analogía con los muebles,cartografíaes el proceso de pintar cada superficie del modelo en el arte del juego.Una vez elmodelo 3d(Las técnicas más utilizadas incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.) se ha ajustado y optimizado en detalle, elcartografíaComienza el proceso, que también forma parte del estilo artístico del juego (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, steam, europeo y americano) yarte de personajesDetalles, además de utilizar una gran cantidad de materiales de alta definición, el diseñador también deberá dibujar a mano para la producción del concepto y luegomateriales almacenados.Los juegos de próxima generación combinarán el mapeo anterior para lograr mejores texturas de personajes y efectos de rendimiento.ZBrush, Shader es un método común demapeo normalsoftware.
Los tipos y métodos de mapeo comunes incluyenmapeo normal, mapeo horneado, Mapeado de texturas,mapeo de color intrínseco, mapeo metálico,mapeo de rugosidad, mapeo de reflexión difusa, mapeo de color de sombra, mapeo de colores de transición, resaltar el mapeo de colores, mapeo de nivel de resaltado, brillomapeo,mapeo autoluminoso, mapeo transparente, mapeo opaco, mapeo de colores de transición, mapeo de relieve, mapeo de refracción, mapeo de reflexión, mapeo de reemplazo, mapeo de AO, Mapeo de enmascaramiento de luz ambiental.Mapa de bits, corrector,Combustión, Degradado, Rampa de gradiente, Remolino, Azulejos, etc.
Una vez completado el mapeo, se requiere iluminación y renderizado para agregar textura a la escena y al personaje.Dependiendo decaracterísticas de iluminación, los métodos de iluminación comunes son inundación, claraboya,foco de atención, foco gratis, señor reflector del área, señor foco de área.
El renderizado requiere el uso de unrenderizador.ComúnrenderizadorEl software incluye NVidia Gelato, Gelato Pro, etc.
Mapeo de materiales comunes (Material) introducción.La configuración del material no está escrita en piedra, la escena específica también se modifica con la luz, aquí solo para presentar laVRAfinación.Los materiales más utilizados en nuestras vidas incluyen piedra, vidrio, tela, metal, madera, papel tapiz, pintura, pintura, plástico y cuero.La mayoría de los materiales tienen su color inherente.
A. material de piedra
La piedra tiene una superficie de espejo,superficie suave, superficie dura, superficie cóncava y convexa varias.La piedra espejo, por ejemplo, la superficie de la piedra espejo es más suave, reflectante y los reflejos son más pequeños.VRmétodo de sintonización para Difuso (reflexión difusa) – mapeo de textura de piedra, Reflect (reflexión) – 40, Brillo de resaltado – 0,9, Brillo (brillo,suavidad) – 1, Subdivs (subdivisión) – 9.
B. el material de la tela
El material de tela comúnmente utilizado se divide en tela ordinaria, mantas y tres seda, principalmente según la rugosidad de la superficie y el área, respectivamente, tienen diferentes características.
C. material de seda.
El material de seda tiene brillo metálico, cierto grado de metal, la superficie es relativamente lisa y características de la tela.
D. material de madera.
La superficie de la madera es relativamente lisa, con cierto reflejo, con una protuberancia, la luz alta es pequeña, según el color de la superficie se puede dividir en dos brillantes y mate.
E. Material de vidrio.
La superficie del material de vidrio es lisa, con cierta intensidad de luz, transparente con fenómenos de reflexión y refracción.
F. materiales metálicos
(a) acero inoxidable: la superficie es relativamente lisa, pequeños reflejos, pequeños borrosos, divididos en el espejo, cepillado, esmerilado tres.
(B) material de aleación de aluminio
G. material de pintura
Se divide en pintura brillante, sin material de pintura claro.La superficie de la pintura brillante es suave, la atenuación reflectante es pequeña, los reflejos pequeños, no hay pintura ligera como la pintura de látex, la superficie de la pintura de látex es algo áspera y con baches.
H. material de cuero
La superficie del material de cuero tiene un resaltado suave, un poco de reflejo, textura superficial (Textura) es muy fuerte
Yo material plástico
La superficie del material plástico es lisa, reflectante y los reflejos son pequeños.
J. Papel tapiz, papel
El mapeo de materiales debe completarse después desuavizado(suavizado de bordes) procesamiento.Aquí para compartir consejos sobre mapeo.
Mapeo yUV¡Tener una relación cercana con el tamaño de UV limpio afectará la integridad y claridad de todo el mapeo (modelos irregulares simplificados complejos, etc.)!Si está trabajando en la eficiencia de algún software para mostrar algunos modelos complejos, es una buena opción (¡además de la cantidad de modelos de superficie muy alta!)
Se recomienda utilizar UVLayout, que es fácil de iniciar y MAX tiene una interfaz para facilitar la visualización oportuna del efecto.Si usa un mapeo continuo, puede usar UVWmap para mostrar algunos modelos más regulares y ajustar el mosaico U y V.Shrink Wrap Shrimk Wrap y luego ajuste la extensión del mapeo.
Los primeros planos generalmente se centran en la textura del mapeo de detalles del volumen, se debe manejar la premisa de la costura.Este es el momento de utilizar el ajuste fino manual de Unwrap UVW, que requiere mucho tiempo pero puede obtener el efecto deseado.Algunos mapeos necesitan dibujar su propia pintura corporal o Mudbox, etc., principalmente para el ajuste de la costura del mapeo del modelo y la dirección de la textura, desenfoque del plano, rayones, etc.