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La audiencia global de videojuegos ha alcanzado los 3.700 millones y casi la mitad de las personas en este planeta juegan videojuegos.

Según el informe sobre el mercado de consumo de videojuegos publicado por DFC Intelligence (DFC, por sus siglas en inglés) esta semana, actualmente hay 3.700 millones de jugadores en todo el mundo.

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Esto significa que la audiencia global de videojuegos se acerca a la mitad de la población mundial. Sin embargo, DFC también señala que existe una clara diferencia entre la "audiencia de videojuegos" y los "consumidores reales de videojuegos". El número de consumidores principales de videojuegos solo representa aproximadamente el 10% de 3700 millones. Además, este 10% debe subdividirse para especificar el mercado objetivo real de categorías específicas de videojuegos.

DFC indica que hay aproximadamente 300 millones de consumidores de hardware en todo el mundo que compran consolas o PC específicamente para jugar. La encuesta de DFC también muestra que, entre estos consumidores, los de juegos de consola se concentran principalmente en Norteamérica y Europa. En comparación con los consumidores de juegos de consola y PC, los de juegos móviles se encuentran en casi todo el mundo, y DFC cree que representan mejor a los principales consumidores del mercado global de videojuegos.

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"Convertir al 'consumidor de juegos solo para teléfono' en 'consumidor de juegos de consola o PC' (consumidor orientado al hardware) es una importante oportunidad de expansión del mercado de consumo para las compañías de videojuegos", señaló la DFC. Sin embargo, la DFC demuestra que no será fácil. Como resultado, la mayoría de las compañías de videojuegos se centran principalmente en los consumidores principales. En cuanto surge la oportunidad, se esfuerzan al máximo para expandir su negocio de juegos de consola o PC y aumentar la proporción de "consumidores orientados al hardware" con mayor inversión... "

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Hora de publicación: 21 de abril de 2023