Sheer se dedica a producir modelos de escenarios de próxima generación con las técnicas y herramientas de juego más avanzadas, como varias categorías deaccesorios 3D, arquitectura 3D, escenas 3D, plantas 3D, criaturas 3D, rocas 3D,TRAMA 3D, Vehículos 3D, armas 3D y producción escénica.Tenemos una gran experiencia en la producción de escenas de próxima generación para diversas plataformas de juegos (móviles (Android, Apple), PC (steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, juegos en la nube, etc. .) y estilos artísticos.
El proceso de producción de las escenas Next-gen es similar al de los personajes Next-gen.
En primer lugar, creamos el concepto, luego lo analizamos y asignamos el activo.
Es muy importante analizar el concepto.Analizar de antemano qué modelos UV se pueden compartir y qué materiales se pueden utilizar en cuatro direcciones continuas para mapear el rendimiento.Después de analizar la pintura original, organice los objetos de diferentes materiales y los lugares donde se puede utilizar el mapeo continuo para asignar tareas de manera razonable.
El siguiente paso es la construcción del modelo aproximado.Modelado aproximadoDetermina la escala general de la escena y facilita la postproducción.Es importante centrarse en el resultado principal cuando construimos el modelo aproximado.
Cuando se trata de la producción de modelos medianos y altos.El punto central de la producción del modelo medio es demostrar con precisión la forma del modelo, que se encuentra bajo un número razonable de superficies, y el cableado está bien proporcionado para facilitar el tallado posterior del modelo alto.Después de eso, el procesamiento se refina en función del modelo aproximado original para garantizar la proporción del modelo cuando se integra el modelo.El punto clave al hacer un modelo alto es la uniformidad de la escultura.La dificultad es la calidad constante de cada artista.
Es una prueba de paciencia para los artistas crear el modelo bajo.Siempre dedican mucho tiempo a combinar el modelo alto esculpido con el modelo bajo.
El foco de la producción material es la unidad de todo el material, el color y la textura.Bajo la premisa de que los materiales básicos están bien definidos, el proceso requiere que los artistas compartan sus avances de vez en cuando.
El renderizado es la sección clave para mejorar la calidad de la escena.Generalmente, los artistas mejoran la textura general de la escena agregando efectos especiales, iluminación con flash, etc.
El software común de modelado de escenas de próxima generación es 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. El ciclo de producción depende de la escala de la escena.Una producción de escenas a gran escala requiere que muchos diseñadores de arte de juegos trabajen juntos durante un período prolongado.