Sheer se dedica a producir modelos de escenarios de próxima generación con las técnicas y herramientas de juego más avanzadas, como varias categorías deaccesorios 3D, Arquitectura 3D, Escenas 3D, Plantas 3D, criaturas 3DRocas 3D,PARCELA 3DProducción de vehículos 3D, armas 3D y escenarios. Contamos con amplia experiencia en la producción de escenas de nueva generación para diversas plataformas de juegos (móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátiles, juegos en la nube, etc.) y estilos artísticos.
El proceso de producción de las escenas de próxima generación es similar al de los personajes de próxima generación.
En primer lugar, creamos el concepto, luego analizamos el concepto y asignamos el activo.
Es fundamental analizar el concepto. Para ello, es necesario analizar con antelación qué modelos UV se pueden compartir y qué materiales se pueden utilizar para mapear el rendimiento de forma continua en cuatro direcciones. Tras analizar la pintura original, se deben organizar los objetos de diferentes materiales y los lugares donde se puede utilizar el mapeo continuo para asignar tareas de forma razonable.
El siguiente paso es la construcción del modelo preliminar.Modelado aproximadoDetermina la escala general de la escena y facilita la posproducción. Es importante centrarse en el resultado principal al construir el modelo preliminar.
En la producción de modelos de talla media y alta, el objetivo principal es mostrar con precisión la forma del modelo, que se encuentra bajo un número razonable de superficies, y que el cableado esté bien proporcionado para facilitar el tallado posterior del modelo de talla alta. Posteriormente, el procesamiento se perfecciona a partir del modelo original en bruto para garantizar la proporción del modelo una vez integrado. La clave para crear un modelo de talla alta es la uniformidad del esculpido. La dificultad reside en la calidad constante de cada artista.
Crear el modelo bajo es una prueba de paciencia para los artistas. Siempre dedican mucho tiempo a combinar el modelo alto esculpido con el modelo bajo.
El enfoque de la producción material es la unidad del material, el color y la textura. Partiendo de la premisa de que los materiales básicos están bien definidos, el proceso requiere que los artistas compartan su progreso periódicamente.
El renderizado es la sección clave para mejorar la calidad de la escena. Generalmente, los artistas mejoran la textura general de la escena añadiendo efectos especiales, flash, etc.
El software común para el modelado de escenas de nueva generación es 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. El ciclo de producción depende de la escala de la escena. La producción de una escena a gran escala requiere la colaboración de numerosos diseñadores de arte de juegos durante un período prolongado.