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En elPersonaje 3Dproceso de producción, después de lacartografíaSe completa el siguiente es el juegoesqueleto del personajeConstrucción. El cuerpo humano está compuesto por huesos y músculos, los cuales desempeñan una función de soporte, y el movimiento del personaje del juego se basa en ellos. Las expresiones faciales también deben definirse primero. Construye el esqueleto para producir la animación posterior.
Una vez construido el esqueleto, es hora de desollarlo. Dado que el esqueleto del personaje ymodelo de personajese separan en el proceso de producción de personajes 3D, el proceso devinculanteLos músculos y la piel al esqueleto correspondiente para garantizar que las partes correspondientes sigan el movimiento cuando el esqueleto se mueve se llama desollado.
Software de uso común para 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Estudio de personajes 3Dmaxpara retener equipos y datos de captura de movimiento. Maya solía usar unvinculantecomplementoplataforma de esqueleto avanzada, utilizando humaIK para crear huesos.
Acerca del esqueleto (Skeleton), la unión (Rigging), el desollado (Desollado), cepillarpesas(Pintura de peso)
Los modelos de animación 3D se componen de una gran cantidad de vértices (Vértice), y es imposible mover manualmente una cantidad tan grande de vértices a la posición especificada en cada fotograma. Por ello, los artistas prestan atención a la relación entre los huesos y la piel de los animales y también diseñaron huesos virtuales para el modelo.
El esqueleto, llamado armadura, está compuesto por un solo hueso, al igual que el esqueleto humano. Queremos "combinar" o "ensamblar" los huesos y el modelo de alguna forma, que es lo que llamaremos una piel más adelante. De esta manera, cada hueso controla los vértices del área circundante. Cuando el hueso se mueve, la articulación esquelética tirará del hueso que controla para que se mueva con él.
Con los huesos, es mucho más fácil de controlar. Pero es más conveniente al posar para el papel. Así que se adoptaron los principios del diseño mecánico, se diseñaron varias restricciones esqueléticas y, al combinarlas ingeniosamente y añadir algunas...controladorAlgunos complejos pueden requerir el movimiento de muchos huesos para lograr una pose; solo se pueden lograr con uno o dos controles. Por ejemplo, la pose del talón pisando fuerte se logra con esta estructura de unión.
El desollado es el proceso de combinar huesos y modelos. EnLicuadoraSe trata de una operación rápida (Ctrl + P) e incluso de asignar pesos simultáneamente. La ponderación automática de Blender es tan práctica y precisa que muchas veces no es necesario aplicar el pincel manualmente al usar Blender para crear máscaras de personajes simples.
Un solo hueso puede controlar varios vértices, y a la vez, un vértice puede ser controlado por varios huesos. Es aquí donde necesitamos asignar a estos huesos el control sobre ese vértice, y este control se denomina peso. En software 3D, la herramienta más común para configurar pesos es similar a las herramientas de pincel, por lo que este proceso también se denomina pesos de pincel. En el mismo esqueleto y el mismo modelo, la configuración de los pesos es diferente, y el efecto de animación final generado será muy distinto.