Sheer ha participado en muchosjuego AAAs y tiene una rica experiencia en proyectos envinculante, desollado, mano de juego K-motion, captura de movimiento y reparación de datos,efectos especiales/Girare/Vivir 2D, etc. Podemos cumplir con los estrictos requisitos técnicos de nuestros clientes y hacer realidad todas sus ideas de movimiento de juego.
La animación K es una técnica para hacer que el personaje sea más performativo con el fin de buscar la exageración del movimiento.Como Pixar, animación 3D de DreamWorks y juegos de fantasía de World of Warcraft.La animación k manual no puede lograr el realismo de la captura de movimiento y, por el contrario, la captura de movimiento no puede lograr el rendimiento de la animación k.Los dos estilos resultantes se adaptan a las diferentes necesidades del tema.No es cuestión de tiempo, la cuestión es que el movimiento humano real es muy complejo, y nuestro cerebro puede no ser capaz de poner a prueba la imaginación para descubrir todos los detalles reales en una simple acción.Sin embargo, no hay gran diferencia en el tiempo que lleva producir la misma duración de animación entre k-animation y captura de movimiento si hay un vídeo de referencia.La clave para que la captura de movimiento se utilice mucho en la animación es que ahorra tiempo y costo desde la filmación del video de referencia hasta la simulación del animador.
Captura de movimiento y K-motion manual
Después de Avatar, la captura de movimiento ha entrado en una nueva era, desde trucos de marketing hasta estándares de producción CG, la innovación integral de la tecnología, por lo que la tecnología de captura de movimiento se utiliza cada vez más en cine y televisión, juegos, publicidad y otros campos.
Debido al alto coste de los equipos de captura de movimiento (en adelante, “complemento de movimiento”), que tienen muchos sensores, el precio de un solo sensor es de 20.000+.En los primeros años, no había muchas empresas equipadas con equipos complementarios dinámicos y, junto con los bajos costos laborales, la mayoría de las empresas todavía optaban por entregar K basados en acciones.
Pero con el desarrollo de la tecnología, los equipos son cada vez más baratos, y el mercado nacional de juegos, cine y televisión se vuelve cada vez más importante y los bolsillos de muchas empresas son cada vez más abundantes.Sumado al aumento del costo de la mano de obra, cada vez más empresas de producción en masa están optando por ocuparse.
Relativamente hablando, el parche dinámico mejora hasta cierto punto la eficiencia del animador.Sí, lo leíste bien, es para mejorar la eficiencia del animador.Debido a que los datos de los parches dinámicos no se pueden usar directamente en el proyecto, la tecnología actual no resuelve la interpolación entre caracteres, el deslizamiento, la rigidez, la fluctuación y otros problemas.
En la actualidad, la mayoría de los proyectos nacionales que utilizan parches dinámicos se encuentran en el campo de los juegos y episodios de animación, como “Undesirable People” de Wakamori Digital y “Qin Shi Ming Yue” de Xuanji Technology y otros proyectos similares.El que se utiliza en proyectos de alta calidad actualmente es el “Milagro” fabricado por Nanjing Force.
Los episodios de animación generalmente empiezan a cambiar semanalmente, es decir, tienen que hacer un episodio por semana.Es difícil para los animadores que pueden hacer un buen trabajo reuniendo una cantidad tan grande de animación, por lo que usar un parche dinámico es una buena solución.En el pasado, un animador solo podía hacer un minuto de animación al mes, pero un animador puede aumentar el resultado arreglando la animación.Y será muy conveniente modificar el programa.
Las ventajas y desventajas de la aplicación de parches dinámicos como producto técnico son
Ventajas.
1) capturar el ritmo y posar más realista.
2) flexibilidad y conveniencia, al depurar el equipo, el actor puede capturar datos para una variedad de escenarios en un día según los requisitos.
3) Incrementar la producción.
Desventajas.
1) alto costo del hardware, las pequeñas empresas son difíciles de equipar.
2) captura fuera de la acción a reparar, aumentando los costos secundarios.
3) Los datos capturados no son fáciles de modificar.
4) Grandes limitaciones.
En general, la captura de movimiento como producto técnico o servicio a las artes, desde la forma de expresión, el complemento dinámico y la mano K para lograr diferentes propósitos: búsqueda de lo último, real y delicado, búsqueda de lo libre y fácil de realizar. la forma.