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Servicio

Sheer ha participado en muchosjuego AAAs y tiene una rica experiencia en proyectos enUnión, skinning, mano de juego K-motion, captura de movimiento y reparación de datos,efectos especiales/Girare/2D en vivo, etc. Podemos cumplir con los estrictos requisitos técnicos de nuestros clientes y realizar todas sus ideas de movimiento de juegos.
La K-animación es una técnica para hacer que el personaje sea más performativo con el fin de perseguir la exageración del movimiento.Como Pixar, animación 3d de DreamWorks y juegos de fantasía de World of Warcraft.Hand k-animation no puede lograr el realismo de la captura de movimiento y, por el contrario, la captura de movimiento no puede lograr el rendimiento de k-animation.Los dos estilos resultantes se adaptan a las diferentes necesidades del tema.No es una cuestión de tiempo, el punto es que el movimiento humano real es muy complejo, y nuestro cerebro puede no ser capaz de poner a prueba la imaginación para conocer todos los detalles reales en una simple acción.Sin embargo, no hay una gran diferencia en el tiempo que lleva producir la misma duración de animación entre k-animation y captura de movimiento si hay un video de referencia.La clave para que la captura de movimiento se utilice mucho en la animación es que ahorra el tiempo y el costo del paso desde la filmación del video de referencia hasta la simulación del animador.
Captura de movimiento y mano K-motion
Después de Avatar, la captura de movimiento ha entrado en una nueva era, desde el truco de marketing hasta el estándar de producción CG, la innovación integral de la tecnología, por lo que la tecnología de captura de movimiento se usa cada vez más en cine y televisión, juegos, publicidad y otros campos.
Debido al alto costo del equipo de captura de movimiento (en lo sucesivo, "complemento de movimiento"), que tiene muchos sensores, el precio de un solo sensor es de 20,000 +.En los primeros años, no hay muchas empresas equipadas con equipos complementarios dinámicos, junto con los bajos costos de mano de obra, la mayoría de las empresas todavía eligen entregar K basado en la acción.
Pero con el desarrollo de la tecnología, los equipos son cada vez más baratos, y el mercado doméstico de juegos, películas y televisión es cada vez más sustancial, los bolsillos de muchas empresas son cada vez más abundantes.Junto con el aumento del costo de la mano de obra, cada vez más empresas de producción en masa eligen mudarse para llenar.
En términos relativos, el parche dinámico mejora la eficiencia del animador hasta cierto punto.Sí, has leído bien, es mejorar la eficiencia del animador.Debido a que los datos del parcheo dinámico no se pueden usar directamente en el proyecto, la tecnología actual no resuelve la interpolación entre caracteres, el deslizamiento, la rigidez, la inestabilidad y otros problemas.
En la actualidad, la mayoría de los proyectos nacionales que utilizan parches dinámicos se encuentran en el campo de los juegos y episodios de animación, como "Personas indeseables" de Wakamori Digital y "Qin Shi Ming Yue" de Xuanji Technology y otros proyectos similares.El que se utiliza actualmente en proyectos de alta calidad es el "Milagro" fabricado por Nanjing Force.
Los episodios de animación generalmente comienzan a cambiar semanalmente, es decir, tienen que hacer un episodio por semana.Es difícil para los animadores que pueden hacer un buen trabajo reuniendo una gran cantidad de animación, por lo que usar un parche dinámico es una buena solución.En el pasado, un animador solo podía hacer un minuto de animación al mes, pero un animador puede aumentar la producción arreglando la animación.Y será muy conveniente modificar el programa.
Las ventajas y desventajas del parcheo dinámico como producto técnico son
ventajas
1) capturar el ritmo y posar más realista.
2) flexibilidad y conveniencia, depurando el equipo, el actor puede capturar datos para una variedad de escenarios en un día según los requisitos.
3) Aumentar la producción.
Desventajas.
1) alto costo de hardware, las pequeñas empresas son difíciles de equipar.
2) capturar fuera de la acción a reparar, aumentando los costes secundarios.
3) Los datos capturados no son fáciles de modificar.
4) Grandes limitaciones.
En general, la captura de movimiento como producto técnico o servicio a las artes, desde la forma de expresión, el complemento dinámico y la mano K para lograr diferentes propósitos: búsqueda de lo último real y delicado, una búsqueda de libre y fácil de realizar la forma.