Producción a nivel de proceso completo
Codesarrollo
Diseño de nivel
nivel 3A
Niveles de próxima generación
Paquete completo
El equipo de Sheer ha completado cientos de niveles de proceso completo y niveles de próxima generación, desde análisis de diseño de caja blanca, planificación, división y codiseño de componentes del modelo y arte conceptual en la etapa inicial, datos 3D y producción de efectos de animación en la etapa inicial. etapa intermedia (las técnicas comunes incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.) hasta la integración del motor o nivel llave en mano en la etapa posterior, tenemos una producción madura. Al mismo tiempo, brindaremos a nuestros clientes una gestión general de la calidad y el tiempo del proyecto. soluciones de gestión.
proceso de nivel
R. El planificador del contratista y el programa primero completarán el prototipo de nivel y lo probarán para su verificación.
B. el emisor prepara la información del requisito de nivel
Después de la prueba y validación de nivel, el AD y la belleza principal del grupo emisor preparan la biblia del arte, escriben el estilo artístico (píxel, gótico, coreano, japonés, antiguo, simple, steam, europeo y americano), mapa de referencia, juego. visión del mundo, historia y antecedentes, etc.
Nota: El emisor también debe preparar el marcado de calidad artística del nivel que se espera alcanzar, que puede ilustrarse con capturas de pantalla de otros juegos que ya están en línea.Es mejor tener una muestra de un nivel realizada internamente por el emisor como referencia de calidad y estilo.
C. Diseño conceptual
Después de organizar la información requerida y entregarla a la parte contratante, el arte de la parte contratante comienza a producir el nivel terminado, y el trabajo principal es recolectar el material y hacer el diseño conceptual antes de comenzar la producción.
El contratista dibuja el diseño conceptual de cada nivel de acuerdo con su descripción textual y cuadro de referencia y sigue estas etapas: atmósfera, boceto, borrador de color, refinamiento, etc.
1. Diseño de atmósfera de nivel.
El artista conceptual de la parte contratante puede diseñar el diseño de niveles basándose en el nivel prototipo.Esta etapa determina principalmente la iluminación, el clima, los tonos y otras cosas atmosféricas del nivel, lo que generalmente se denomina mapa de atmósfera.
2. Diseño de requisitos funcionales estrictos.
El diseñador de niveles del grupo emisor le dice al equipo artístico del grupo receptor a través del documento de diseño de niveles qué áreas tienen requisitos funcionales estrictos, por ejemplo, el jugador encontrará combate en el punto A, entonces, cuántos búnkeres se necesitan en el punto A, cuántos la altura de los búnkeres, etc. El equipo artístico del receptor diseña la apariencia de estos búnkeres de acuerdo con estos requisitos.
D. la producción específica del nivel terminado.
Una vez finalizado el mapa de la atmósfera, procede la producción específica del nivel, que se complementará con una gran cantidad de recursos artísticos antes de la configuración detallada.Se trata de un trabajo de producción en masa, durante el cual hay poco espacio para que juegue el arte.Las especificaciones de nivel han sido fijadas por el diseñador y el arte del contratante no puede modificarse.
1. El objeto se divide para la producción.
El artista conceptual del nivel de la parte contratada debe dividirse en objetos al mismo tiempo y luego ingresar a la producción 3D después de aprobar el dibujo conceptual (las técnicas comunes incluyen: tecnología de escaneo de fotografías, alquimia, simulación, etc.).Primero, envíe un modelo blanco del nivel para determinar la escala y el tamaño, o el contratista puede proporcionar un bloque para cada nivel.
Antes del inicio de 3D, el TA de la parte receptora debe comunicarse con el TA de la parte emisora sobre el motor utilizado para el juego, las bolas de material, los complementos que pueden mejorar la eficiencia, etc. (Nota: el contratista debe proporcionar un documento de referencia técnica para que lo utilice el contratista).
2. integración de niveles
Luego, el diseñador de niveles y el arte en el motor se integran en el nivel, juegan con una buena iluminación, ajustan el material y finalmente envían un trabajo completo de nivel 3A.