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Después de 8 meses, el número de publicaciones de juegos nacionales se reinicia y la industria del juego sale de la recesión.

La noche del 11 de abril de 2022, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones anunció la "Información de Aprobación para Juegos en Línea Nacionales en abril de 2022", lo que significa que, después de 8 meses, se volverá a emitir el número de publicación de juegos nacionales. Actualmente, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones ha aprobado 45 números de publicación de juegos, incluyendo "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company y "Tower Hunter" de Thunder Network, una subsidiaria de Gigabit. El descenso en el número de publicaciones de juegos duró 263 días.

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Póster de Party Stars Crédito de la imagen: Tap Tap

 

El reinicio del número de publicaciones de videojuegos nacionales después de 8 meses es sin duda una buena noticia para toda la industria. Como profesionales de la industria, debemos prestar atención al impacto de la reanudación del número de publicaciones en la industria.

 

1. Señal de recuperación de la industria del juego, impulsar el desarrollo de productos de alta calidad en la industria del juego.

El impacto del estancamiento en la revisión de las cifras de publicación en las compañías de videojuegos es evidente. Según datos, entre julio de 2021 y el 11 de abril de 2022, se cancelaron 22.000 empresas relacionadas con videojuegos, y el 51,5 % de su capital registrado era inferior a 10 millones de yuanes. En cambio, en 2020, cuando la publicación de las cifras se realizó con normalidad, el número de compañías de videojuegos canceladas en todo el año fue de 18.000.

En 2021, la tasa de crecimiento de la industria de videojuegos de China se redujo drásticamente. Según el informe oficial "Informe de la Industria de Videojuegos de China 2021", los ingresos por ventas reales del mercado de videojuegos chino alcanzaron los 296.513 millones de yuanes en 2021, lo que representa un aumento de 17.826 millones de yuanes con respecto al año anterior y un incremento interanual del 6,4 %. Si bien los ingresos mantuvieron su crecimiento, esta disminuyó casi un 15 % interanual debido a la disminución gradual del impacto de la economía nacional y la disminución de la demanda de productos.

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Ingresos por ventas y tasa de crecimiento del mercado de videojuegos de China

La imagen proviene del “Informe de la industria de videojuegos de China 2021” (Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China).

La columna azul es: los ingresos por ventas reales del mercado de juegos chino; la línea en zigzag naranja es: la tasa de crecimiento.

La reapertura del proceso de aprobación de números de publicación ha generado una señal positiva y un atisbo de optimismo, impulsando la industria de los videojuegos. Afectadas por la reanudación del proceso de aprobación de números de publicación, muchas acciones de conceptos de videojuegos han sufrido pérdidas. Los profesionales del sector ven el resurgimiento de la industria.

 

2. La calidad del juego es mucho mayor que la cantidad, lo que significa que los requisitos para la creación de juegos son aún mayores.

Los requisitos más estrictos del mercado y los planes de desarrollo a largo plazo exigen que las compañías de videojuegos se expandan activamente en los mercados internacionales, a la vez que aumentan su cuota de mercado nacional. Por lo tanto, las obras de arte de los videojuegos deben ser más refinadas e internacionalizadas, lo que puede brindar nuevas experiencias de juego a los jugadores de todo el mundo.

Sheer es líder en la creación de contenido artístico para videojuegos y ofrece arte emocionante para juegos de alta calidad. Siempre garantizamos arte y creatividad de primera calidad para apoyar a los desarrolladores en la producción.


Hora de publicación: 12 de abril de 2022