tres tonosy dos usos(sombreado de celdas/sombreado de dibujos animados) en los personajes es un estilo artístico poco realista.representación.Esta técnica crea un color plano encima del color básico de un objeto 3D, haciendo que el objeto parezca tener una perspectiva 3D manteniendo un efecto 2D.En pocas palabras, el modelo 3D se modela en 3D y luego se representa en un efecto de bloque de color 2D.
Representación 2D depersonajes 3Des una técnica común en 2Djuegos.El personaje 3D primero se modela mediante tecnología 3D, se representa en una imagen 2D y luego la imagen 2D se carga en el juego, lo que hace que el juego 2D presente un efecto 3D realista.
Por tanto, Tres sombrasy dos usosEs esencialmente un juego 2D, pero el proceso (producción del modelo de personaje y del modelo de escena) utiliza tecnología 3D.
Lo que diferencia Tres sombras y dos usos del renderizado tradicional es su modelo de iluminación poco realista.Los valores de iluminación suave tradicionales se calculan para cada píxel para crear transiciones suaves;sin embargo, Tres sombras y dos usos animan las sombras y las luces para que se muestren como bloques de color en lugar de en una combinación suave y graduada, lo que hace que el modelo 3D parezca más plano.
Las consolas tienen ahora más poder de renderizado que nunca, pero un buen videojuego no requiere necesariamente de gráficos muy realistas, como en el caso de algunos de los más populares.juegosde los últimos años, como Animal Crossing, New Horizons y Fall Guys, y posiblemente muchos juegos famosos que consciente o inconscientemente evitan los gráficos realistas y optan por efectos planos.Tres tonos y dos usostécnicas de renderizado.