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Tres tonosy dos usos(cel shading/toon shading) en personajes es un estilo artístico no realistarepresentaciónEsta técnica crea un color plano sobre el color básico de un objeto 3D, lo que le da la apariencia de una perspectiva 3D, manteniendo al mismo tiempo un efecto 2D. En pocas palabras, el modelo 3D se modela en 3D y luego se renderiza con un efecto de bloque de color 2D.
Representación 2D dePersonajes 3Des una técnica común en 2DjuegosEl personaje 3D se modela primero mediante tecnología 3D, se renderiza en una imagen 2D y luego la imagen 2D se carga en el juego, lo que hace que el juego 2D presente un efecto 3D realista.
Por lo tanto, Three shades and two uses es esencialmente un juego 2D, pero el proceso (producción del modelo de personaje y del modelo de escena) utiliza tecnología 3D.
Lo que diferencia a Tres sombras y dos usos del renderizado tradicional es su modelo de iluminación no realista. Los valores de iluminación suave tradicionales se calculan para cada píxel para crear transiciones suaves; sin embargo, Tres sombras y dos usos anima las sombras y las luces para que se muestren como bloques de color en lugar de una mezcla suave y graduada, lo que hace que el modelo 3D parezca más plano.
Las consolas ahora tienen más poder de renderizado que nunca, pero un buen videojuego no requiere necesariamente gráficos muy realistas, como en el caso de algunos de los más populares.juegosDe los últimos años, como Animal Crossing, New Horizons y Fall Guys, y posiblemente muchos juegos famosos que, consciente o inconscientemente, evitan los gráficos realistas, optando en su lugar por efectos planos. Tres tonos y dos usos.técnicas de renderizado.