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tres tonosy dos usos(cel shading/toon shading) en personajes es un estilo artístico de no realistarepresentación.Esta técnica crea un color plano sobre el color básico de un objeto 3D, lo que hace que el objeto parezca tener una perspectiva 3D mientras mantiene un efecto 2D.En pocas palabras, el modelo 3D se modela en 3D y luego se convierte en un efecto de bloque de color 2D.
2D representación of personajes 3Des una técnica común en 2Djuegos.El personaje 3D primero se modela con tecnología 3D, se convierte en una imagen 2D y luego la imagen 2D se carga en el juego, lo que hace que el juego 2D presente un efecto 3D realista.
Por lo tanto, Tres tonosy dos usoses esencialmente un juego en 2D, pero el proceso (modelo de personaje y producción de modelo de escena) utiliza tecnología 3D.
Lo que hace que Three shades and two uses sea diferente del renderizado tradicional es su modelo de iluminación no realista.Los valores tradicionales de iluminación suave se calculan para cada píxel para crear transiciones suaves;sin embargo, Tres sombras y dos usos animan las sombras y los reflejos para que se muestren como bloques de color en lugar de una mezcla suave graduada, lo que hace que el modelo 3D parezca más plano.
Las consolas ahora tienen más poder de renderizado que nunca, pero un buen videojuego no requiere necesariamente gráficos muy realistas, como es el caso de algunos de los más populares.juegosde los últimos años, como Animal Crossing, New Horizons y Fall Guys, y posiblemente muchos juegos famosos que, consciente o inconscientemente, evitan los gráficos realistas y optan por los efectos planos.Tres tonos y dos usostécnicas de renderizado.