El diseño de personajes en el juego generalmente contienevisión del mundo, fondo del personaje, personajeístico,posicionamiento del personaje, etc. A veces es necesario combinar algunos temas específicos con carácter deguioniones. El diseño del personaje se deriva de un párrafo de texto, incluido el guión, el diseño,bosquejo (composición), y el primer borrador del diseño de personajes. Finalmente, se pulió hasta convertirlo en una obra de arte conceptual madura con diferentes estilos, como pintura mate, pintura espesa, pintura semigruesa, celuloide, etc., así como una variedad de técnicas de representación. Lo que hacen nuestros diseñadores de arte es captar la esencia del texto y realizar varios tipos de despliegue, para diseñar un personaje con una personalidad distinta. La representación facial del personaje del juego necesita atención en las características.corte de bloques de carroceríay relación de combinación de cabeza.
Los cuatro elementos principales de la bidimensionalidad.configuración de personajesson personajes (PNJ) conjunto de atributos,configuración de fondo, configuración de imagen, yconfiguración lógica. Para crear un juego que atraiga a los jugadores y mejore su buena voluntad. Cuanto más detallada, realista, madura y detallada sea la representación del personaje, mejor podrá encarnar el guión del juego la intrincada relación entre los personajes.
Algunas notas sobre el modelado de personajes del juego.
El modelado de personajes es la premisa y fundamento de todo el trabajo en el diseño de personajes del juego. El diseño y dibujo del modelado del personaje debe basarse en los requisitos de la trama del juego, delineando y reflejando las características del personaje.proporción del cuerpos, y dibujar el estilo apropiado de modelado de personajes, que puede ser dibujado a mano o directamente por una computadora. Además de los requisitos del guión, es necesario cumplir con los requisitos de los datos de movimiento posteriores para impulsarlo. Por lo tanto, el modelado del personaje debe ajustarse de acuerdo con las características del personaje.acción del personajey datos de movimiento.
Los estilos de modelado de personajes bidimensionales generalmente se dividen en tres categorías amplias: estilo realista, estilo exagerado, estilo antropomórfico, comoModelado de silueta japonesa. El color del modelado del personaje refleja las características del personaje y la forma más directa.imagen visualexperiencia para la audiencia. De acuerdo con las características del estilo del juego y el avance de la trama de animación, agregar o cambiar los accesorios y decoraciones en el cuerpo del modelo hace que el efecto de la imagen sea más rico y vívido. Pero basándose en las diferentes formas de producción de la acción del personaje, cuando los artistas agregan decoración y accesorios al personaje, deben considerar el efecto del movimiento del personaje en el juego y el sentido tridimensional.
Clasificación general de estilos artísticos de juegos y obras representativas.
1. Europa y América
Magia europea y americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: Serie “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renacimiento: “Era de la vela” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Vaquero occidental: “Salvaje Oeste” “Salvaje Oeste” “En busca del arca perdida”
Europa y América modernas: la mayor parte del género bélico con temas realistas, como “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, series “GTA”, “Watch Dogs”, series “Need for Speed”
Post-apocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Ciencia Ficción: (subdividida en: steampunk, valvular punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vértigo mecánico”, “La orden 1886″, “El regreso de Alicia a la locura”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Serie Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serie “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serie “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japón
Magia japonesa: serie “Final Fantasy”, serie “Legend of Heroes”, serie “Spirit of Light”, serie “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gótico japonés: “Castlevania”, “Cazafantasmas”, “Cazadores de ángeles”
Steampunk japonés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonés: serie “Super Robot Wars”, juegos relacionados con Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japonés moderno: serie “King of Fighters”, serie “Dead or Alive”, serie “Resident Evil”, serie “Alloy Gear”, serie “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Estilo de artes marciales japonesas: serie “Warring States Basara”, serie “Ninja Dragon Sword”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3.China
Cultivo de la inmortalidad: “Ocho maravillas del Valle Fantasma” “Pergamino Taiwu E
Artes marciales: “El fin del mundo”, “Un sueño de River Lake”, “La verdadera escritura de los nueve males
Tres Reinos: “Los Tres Reinos
Viajes occidentales: “Fantasy West
4. Corea
La mayoría de ellos son temas mixtos, a menudo mezclando magia europea y americana o artes marciales chinas, y agregándoles varios elementos steampunk o cyberpunk, y las características de los personajes tienden a ser estéticas japonesas. Por ejemplo: serie “Paradise”, “StarCraft”, etc.