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El diseño de personajes en el juego generalmente contienevisión del mundo, fondo de personaje, personajeístico,posicionamiento del personaje, etc. A veces es necesario combinar algunos temas específicos con carácter deguionionesEl diseño del personaje se deriva de un párrafo de configuración de texto, que incluyeguion, diseño,bosquejo (composición), y el primer borrador del diseño de personajes.Finalmente, se pulió hasta convertirse en una obra de arte conceptual madura con diferentes estilos, como pintura plana, pintura gruesa, pintura semi-gruesa, celuloide, etc., así como una variedad de técnicas de representación.Lo que hacen nuestros diseñadores de arte es captar la esencia del texto y realizar varios tipos de desdoblamientos, para así diseñar un personaje con personalidad propia.La representación de la cara del personaje del juego necesita atención en las característicascorte de bloque de cuerpoy relación de combinación principal.
Los cuatro elementos principales de la bidimensionalidad.configuración de personajesson personajes (PNJ) conjunto de atributos,ajuste de fondo, ajuste de imagen, yconfiguración lógica.Con el fin de hacer un juego que atraiga a los jugadores y mejore su buena voluntad.Cuanto más detallada, realista, madura y detallada sea la representación del personaje, mejor podría encarnar el guión del juego la intrincada relación entre los personajes.
Algunas notas sobre el modelado de personajes del juego.
El modelado de personajes es la premisa y la base de todo el trabajo en el diseño de personajes del juego.El diseño y dibujo del modelado de personajes debe basarse en los requisitos de la trama del juego, delineando y reflejando las características del personaje,proporción del cuerpos, y dibujar el estilo apropiado de modelado de personajes, que puede ser dibujado a mano o dibujado directamente por una computadora.Además de los requisitos del guión, es necesario cumplir con los requisitos de los datos de movimiento posteriores para impulsarlo.Por lo tanto, el modelado del personaje debe ajustarse de acuerdo con las características delacción de personajey datos de movimiento.
Los estilos de modelado de personajes bidimensionales generalmente se dividen en tres categorías amplias: estilo realista, estilo exagerado, estilo antropomórfico, comoModelado de siluetas japonesas.El color del modelado del personaje refleja las características del personaje y lo más directo.imagen visualexperiencia para la audiencia.De acuerdo con las características del estilo del juego y el avance de la trama de animación, agregar o cambiar accesorios y decoraciones en el cuerpo del modelo hace que el efecto de la imagen sea más rico y vívido.Pero en base a las diferentes formas deacción de personajeproducción, cuando los artistas agregan decoración y accesorios al personaje, deben considerar el efecto del movimiento del personaje en el juego y el sentido tridimensional.

Clasificación general del estilo de arte del juego y obras representativas.
1. Europa y América
Magia europea y americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress"
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renacimiento: “Era de la vela” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Vaquero del oeste: “Salvaje salvaje oeste” “Salvaje oeste” “En busca del arca perdida
Europa y América modernas: la mayor parte del género de guerra con temas realistas, como "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Ciencia Ficción: (subdividida en: steampunk, tube punk al vacío, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K serie
c:Cyberpunk: serie “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serie “Mass Effect”, “Destiny

2. Japón
Magia japonesa: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", serie "GI Joe
Gótico japonés: “Castlevania”, “Cazafantasmas”, “Cazadores de ángeles
Steampunk japonés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonés: serie "Super Robot Wars", juegos relacionados con Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japonés moderno: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Estilo de artes marciales japonesas: serie “Warring States Basara”, serie “Ninja Dragon Sword”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. chino
Cultivo de la inmortalidad: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Artes marciales: “El fin del mundo”, “Un sueño de River Lake”, “La verdadera escritura de los nueve males
Tres Reinos: “Los Tres Reinos
Viajes occidentales: “Fantasy West
4. Corea
La mayoría de ellos son temas mixtos, a menudo mezclando magia europea y americana o artes marciales chinas, y añadiéndoles varios elementos steampunk o cyberpunk, y las características de los personajes tienden a ser de estética japonesa.Por ejemplo: serie “Paradise”, “StarCraft”, etc.