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Tres tonos y dos roles de uso.
Tres tonos y dos usos (cel shading/toon shading) en personajes es un estilo artístico de renderizado no realista. Esta técnica crea un color plano sobre el color base de un objeto 3D, lo que le da la apariencia de tener una perspectiva 3D, manteniendo un efecto 2D. En pocas palabras, el modelo 3D se modela en 3D y luego se renderiza con un efecto de bloque de color 2D. El renderizado 2D de personajes 3D es una técnica común en los juegos 2D. El personaje 3D se modela primero con tecnología 3D y se renderiza con un efecto 2D... -
Escena de tres tonos y dos usos
Tres tonos y dos usos (cel shading/toon shading) es un estilo artístico de renderizado no realista. Esta técnica crea un color plano sobre el color base de un objeto 3D, lo que le da la apariencia de tener una perspectiva 3D, manteniendo al mismo tiempo un efecto 2D. En pocas palabras, el modelo 3D se modela primero mediante tecnología 3D y, a continuación, se renderiza con un efecto de bloque de color 2D. Tres tonos y dos usos es una técnica para restaurar la expresividad del dibujo a mano en 2D mediante el uso de productos 3D... -
Servicios de personalización de contenido de realidad virtual
Como proveedor senior y profesional de servicios de subcontratación de producción de arte de juegos, Char tiene su equipo de programa, que puede ayudarlo a completar la personalización de la solución de proceso completo llave en mano de VR, XBOX PS PC MOBILE y otros juegos para cualquier plataforma (teléfono celular (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, juegos en la nube, etc.) Brindamos un conjunto completo de soluciones de arte para el desarrollo de juegos, que abarcan arte conceptual 2D, UI, personajes 3D, escenas 3D, codificación de suelo, acción... -
Servicios de producción de escaneo 3D: escaneo de escenas
Las técnicas de producción comunes incluyen fotogrametría, alquimia, simulación, etc. El software más utilizado incluye: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría. Las plataformas de juego más utilizadas incluyen teléfonos móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), consolas portátiles, juegos en la nube, etc. En 2021, el final de "Contra el Agua Fría" inauguró la Cueva de los Diez Mil Budas. El equipo de I+D del proyecto realizó una investigación exhaustiva... -
Servicios de producción de escaneo 3D: escaneo de personajes
Las técnicas de producción comunes incluyen fotogrametría, alquimia, simulación, etc. El software más utilizado incluye: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría. Las plataformas de juego más utilizadas incluyen teléfonos móviles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, juegos en la nube, etc. La distancia entre un objeto y el ojo humano se puede describir como "profundidad". Basándonos en la información de profundidad de cada punto del objeto, podemos... -
Limpieza y optimización de datos de captura de movimiento
Mecanismo de limpieza de datos de Spark Streaming (I) DStream y RDD. Como sabemos, el cálculo de Spark Streaming se basa en Spark Core, y el núcleo de Spark Core es RDD, por lo que Spark Streaming también debe estar relacionado con RDD. Sin embargo, Spark Streaming no permite a los usuarios usar RDD directamente, sino que abstrae un conjunto de conceptos de DStream. DStream y RDD son relaciones inclusivas, lo que se puede entender como el patrón de decoración en Java. Es decir, DStream es una mejora de RDD, pero su comportamiento es similar. -
Captura de movimiento con elenco de 16 cámaras vicon
El sistema de captura de movimiento 3D registra exhaustivamente el movimiento de objetos en equipos espaciales tridimensionales, según el principio de diferentes tipos de captura de movimiento mecánica, acústica, electromagnética, óptica e inercial. Los dispositivos de captura de movimiento tridimensional más populares en el mercado utilizan principalmente estas dos últimas tecnologías. Otras técnicas de producción comunes incluyen el escaneo fotográfico, la alquimia y la simulación... -
Animaciones de fotogramas clave de Maya/Max/Motionbuilder
Sheer ha participado en numerosos juegos AAA y cuenta con una amplia experiencia en proyectos de vinculación, skinning, animación a mano, captura de movimiento y reparación de datos, efectos especiales/Spine/Live 2D, etc. Podemos satisfacer los estrictos requisitos técnicos de nuestros clientes y materializar todas sus ideas de animación para juegos. La animación a mano es una técnica que permite aumentar la performance de los personajes y lograr la exageración del movimiento. Como en Pixar, la animación 3D de DreamWorks y los juegos de fantasía de World of Warcraft. Animación a mano... -
Diseño y maquetación UI/UX
UI=Interfaz de Usuario, es decir, "diseño de la interfaz de usuario". Si abres el juego que has jugado en las últimas 24 horas, desde la interfaz de inicio de sesión, la interfaz de operación, la interfaz de interacción, los accesorios, los iconos de habilidad y los iconos, todos estos diseños pertenecen a la IU del juego. En otras palabras, más de la mitad de tu trabajo durante el juego se centra en la IU. Si está bien diseñada, es clara y fluida, afecta en gran medida tu experiencia de juego. El diseño de la IU no es un "juego..." -
Carteles e ilustraciones promocionales
La diferencia entre carteles e ilustraciones. Los carteles se crean con fines publicitarios, la mayoría de los cuales tratan sobre las actividades del objeto, algunos aspectos comerciales y otros. En general, la característica más común de los carteles es que todos tienen dos elementos indispensables: la ubicación y la fecha. Los carteles también deben destacar el tema central para atraer la atención del público y lograr un mayor impacto publicitario. Las ilustraciones se conocen comúnmente como... -
Escenario en 2D
Las distintas escenas de juego se diseñan con distintos estilos y formas, pero básicamente todas sirven para la historia del juego o para los personajes. La ambientación 2D es un paso fundamental en el proceso de producción de un juego y se crea para que la historia se muestre a la perfección con diferentes estilos, como pintura plana, pintura espesa, pintura semiespesa, pintura celular, etc., así como diversas técnicas de grabado. Entonces, ¿qué aspectos de la ambientación 2D deben considerarse? (A) Desde la escrit... -
Configuración de roles bidimensional 2D
El diseño de personajes en un juego generalmente incluye la visión del mundo, el trasfondo, las características, el posicionamiento, etc. A veces es necesario combinar temas específicos con las descripciones de los personajes. El diseño de personajes se deriva de un párrafo de texto, incluyendo el guion, la maquetación, el boceto (composición) y el primer borrador. Finalmente, se perfecciona hasta obtener un concepto artístico maduro con diferentes estilos, como pintura plana, pintura espesa, pintura semiespesa, pintura celular...